ABILITÀ (538)

Abbagliante

Lancia una sfera di luce in linea retta che infligge 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali per due volte e abbassa due volte la Difesa Speciale di tutti i nemici colpiti di 5 / 5 / 5 / 10

Abbraccio Morsa

Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali al bersaglio e causa Bloccato e Paralisi per 3 / 3 / 6 / 10 secondi.

Abisso

Apri 2 / 3 / 4 / 6 spaccature nel terreno. Ogni spaccatura infligge 25 / 50 / 75 / 100 Danni speciali.

Accumulo

L'utilizzatore si gonfia una cifra, guadagnando 30 / 40 / 50 / 100 degli Punti Salute massimi e perdendo 10 Velocità. Dopo 3 cast, si sgonfia, infliggendo 50 / 50 / 50 / 100% dei Punti Salute massimi come Danni speciali al bersaglio e propellendo l'utilizzatore verso le retrovie, ritornando ai suoi valori base di Punti Salute massimi e Velocità.

Acid Armor

Gain 3 / 6 / 12 / 25 Difesa. The next 4 attacks received at melee reduce the Difesa of the attacker by 1.

Acido Malico

Deal 15 / 30 / 50 / 100 Danni speciali to the 3 enemy Pokémon in front. Deals double damage if target Difesa Speciale is 0.

Acquagetto

Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti nel tragitto.

Acqualame

Lancia 3 shuriken in 3 direzioni che attraversano i nemici e infliggono 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali

Acquanello

Tuffati al centro della tua squadra, creando un anello d'acqua che cura di 20 / 40 / 80 / 160 Punti Salute e degli status negativi.

Acrobazia

Distribuisci 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e spostati in una cella a una buona distanza dal suo bersaglio. Spostati ulteriormente se non hai alcun oggetto in mano

Aculeoguscio

Per 3 / 5 / 10 / 10 secondi, i Pokèmon che attaccano in mischia l'utilizzatore ricevono Ferita e gli viene inflitto Danni speciali pari al 60 / 80 / 100 / 200% della Difesa attuale dell'utilizzatore.

Aeroassalto

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni puri.

Aeroattacco

Spicca il volo e piomba sul bersaglio più lontano dopo un secondo, infliggendogli 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali.

Aeroattacco

Spicca il volo e, dopo un secondo, piomba sul nemico più lontano infliggendogli 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali. Può infliggere critici di default.

Agilità

Aumenta la Velocità del 10 / 20 / 30 / 60. L'effetto è cumulativo.

Alacciaio

Scatta verso le retrovie nemiche, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali + 2 volte la Difesa come Danni speciali e ruba 1 di Difesa a tutti i Pokèmon nemici colpiti nella traiettoria.

Ali del Fato

Infligge 90 / 120 / 150 / 300 Danni speciali e cura il 75% dei danni subiti dal bersaglio

Alitogelido

L'alito gelido dell'utilizzatore infligge 35 / 70 / 140 / 280 Danni speciali a tutti i nemici in un cono con un raggio di 2 caselle, con 50% di chance di Congelamento per 2 secondi. Può fare danno critico di default.

Alleggerimento

Sacrifica il 30% dei Punti Salute massimi attuali per fuggire via, guadagnando[5,8,10,20,SP] Attacco, 10 / 15 / 20 / 40 Velocità e guadagnando Protezione per un brevissimo periodo

Altruismo

Dona 30 / 60 / 100 / 200 Scudo ai 2 alleati più vicini e raddoppia i danni della prossima abilità.

Anticura

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e applica Ferita a tutti i Pokèmon nemici adiacenti per 5 secondi.

Apiccafiamme

Guadagna 10 / 20 / 40 / 80 Velocità e vola verso il nemico più lontano, sganciando braci sulle caselle tra quest'ultimo e l'utilizzatore. Le braci infliggono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali all'impatto e rimangono sulla scacchiera. Effetto sulla Scacchiera: le braci infliggono 10 Danni speciali al secondo e infliggono Scottatura ai Pokémon non Volante Fuoco che ci passano sopra.

Aqua Step

Shift to an adiacente unoccupied tile with fluid dance steps before dealing 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali to the target and increasing user Velocità by 10 / 15 / 20 / 25.

Armaguscio

Lancia un proiettile che rimbalza su 3 bersagli aggiuntivi, prioritizzando i Pokémon dai Punti Salute alti. Infligge Veleno ai nemici per 2 / 3 / 4 / 6 secondi e dà 10 / 20 / 30 / 50 Potenza dell'abilità agli alleati.

Aromaterapia

Rimuovi gli status alterati degli alleati vicini, e curagli 20 / 40 / 80 / 160 Punti Salute.

Artigli Fatali

Infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Provoca Veleno o Addormentato o Paralisi per 3 secondi.

Assalto

Balza sul Pokèmon nemico con l' Attacco più alto, infliggendogli 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e gli riduce l' Attacco di 3 / 4 / 5 / 10.

Assillo

Infliggi 10 / 10 / 10 / 20 Danni speciali al bersaglio per ogni Pokèmon Coleottero alleato e piazza il Coleottero più forte nella panchina durante il combattimento.

Assorbimento

Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e cura di 3 / 6 / 12 / 24 gli alleati adiacenti.

Assorbipugno

Il prossimo attacco infligge 200 / 200 / 300 / 400% Danni speciali aggiuntivo e recupera Punti Salute pari al 200% dei danni inflitti.

Astrocarica

Piomba nel mezzo della squadra nemica col il potere di un meteorite, infliggendo 40 / 60 / 80 / 150 Danni speciali ai nemici adiacenti

Attaccalite

Potenzia l' Velocità del 20 / 35 / 50 / 65.

Attrazione

Infliggi Ammaliamento a 1 / 2 / 3 / 5 Pokèmon scelti casualmente per 1 secondi

Avvelenamento

Infligge Veleno a 1 / 2 / 3 / 4 Pokèmon nemici più vicini per 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 secondi.

Avvinghiotrappola

Infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Paralisi al bersaglio e ai nemici adiacenti per 4 secondi

Azione

Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali al bersaglio.

Baldeali

Vola via insieme al bersaglio, infliggendogli 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali.

Baldimpulso

L'utilizzatore incanala il suo coraggio per curare i suoi status negativi e potenziare il suo Attacco di 4 / 6 / 8 / 12 e la sua Difesa Speciale di 4 / 6 / 8 / 12

Banco

Infliggi il 15 / 15 / 15 / 30% dei Punti Salute massimo come Danni speciali al bersaglio ed ai nemici adiacenti. Se un Wishiwashi è nella panchina, esso si aggiunge al banco e l'utilizzatore ottiene permanentemente 50 Punti Salute.

Baneful Bunker

Taunt all adiacente enemies and Protezione itself for 2 seconds. During this time, units that melee attack the user take 10 / 20 / 30 / 50 Danni speciali and are inflicted with Veleno for 3 seconds.

Barricata

Aumenta la Difesa di 3 / 6 / 12 / 24 e proietta un muro di fumo sul quadrato del bersaglio. Il fumo rimane sul campo fino alla fine del combattimento e riduce la precisione dei Pokèmon del 50%.

Barrierassalto

Scatta verso la retrovia nemica, infliggendo 30 / 40 / 50 / 60 / 120 Danni speciali a tutti i nemici nella traiettoria e l'utilizzatore ottiene Protezione per 1 secondo.

Battiterra

Batte la terra, infliggendo 25 / 45 / 85 / 160 Danni speciali ai nemici adiacente. I Pokémon colpiti sono spinti via e perdono 10 Velocità

Beccata

Infligge 10 / 30 / 50 / 100 Danni speciali al bersaglio

Beccoshock

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali, 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali Se il bersaglio ha più di 40 Punti Potenza.

Bitter Malice

Deal 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali to the target and inflict Affaticamento for 3 seconds. If the user is disguised as an ally, this ability also affects enemies adiacente to the target, and the user's disguise is broken.

Blocco Fatato

Infliggi 50 / 70 / 90 / 180 Danni speciali uniformemente al bersaglio ed ai nemici adiacenti. Il bersaglio subisce Bloccato per 5 secondi.

Boato

Spazza via il bersaglio. Se il bersaglio colpisce un muro, gli vengono inflitti 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Se colpisce un altro Pokèmon, entrambi subiscono Danni speciali.

Bomba Sciroppata

Innesca un'esplosione di sciroppo candito appiccicoso che ricopre il nemico con la Velocità più alta, infliggendo 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e riducendo la sua Velocità di 30.

Bombagnete

Lancia una bomba magnetica che infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacenti e attrae i nemici più distanti.

Bombomelette

Lancia un uovo esplosivo, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causa Riduzione dell'armatura per 4 secondi a tutti i nemici adiacenti al bersaglio. Se il bersaglio va KO, hai il 25% di possibilità di ottenere un uovo nella tua panchina.

Bora

Congelamento tutti i Pokémon nemici in un raggio di 4 tessere per 1.5 secondi e infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali. +30% danno se il bersaglio soffre già di Congelamento.

Bottintesta

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e causa Tentennamento per 5 secondi. Raddoppia il danno se il bersaglio ha uno Scudo.

Braccioteso

Stende le braccia e ruota con forza, colpendo il bersaglio diverse volte mentre si sposta dietro di esso. Ogni colpo infligge 100 / 100 / 100 / 200% Attacco come Danni speciali. Il numero di colpi incrementa in base alla velocità dell'utilizzatore. Il bersaglio è afflitto da Tentennamento durante l'attacco.

Branchiomorso

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Il danno raddopia se l'attacante ha più Velocità del bersaglio.

Bruciapelo

Infliggi 40 / 80 / 150 / 300 Danni speciali, l'utilizzatore perde 30 Potenza dell'abilità. Il bersaglio subisce Tentennamento per 3 secondi a meno che i Potenza dell'abilità dell'utilizzatore erano negativi.

Bug Bite

Deal 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali to the target and steal and eat one of their berries if it holds one.

Bullo

Infliggi Infuriato e Confusione al bersaglio per 1.5 / 2 / 3 / 5 secondi.

Bus Navetta Cittadino

Raggiungi l'alleato più vicino e fallo salire in groppa all'utilizzatore, transportando quest'ultimo e il passeggero fino al nemico raggiungibile più lontano. Infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali + il 100% dell' Attacco dell'alleato Pokémon nemici nel percorso. Dai 20 / 40 / 80 / 160 di Scudo all'utilizzatore e all'alleato trasportato.

Calciardente

Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e Scottatura al bersaglio per 2 secondi. Se ha già subito una Scottatura, infligge un +30% in più di danni.

Calcinvolo

Infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e ruba fino a 40 Punti Potenza dal bersaglio.

Calcio Tonante

Il bersaglio viene scaraventato via. Tutti i nemici nella traiettoria e il bersaglio subiscono Tentennamento per 4 secondi, perdono 10 di Difesa e gli vengono inflitti 20 / 40 / 60 / 120 Danni fisici.

Calcio ad Ascia

Salta sul nemico col numero di Punti Potenza più alto, infliggendogli 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e facendogli bruciare 15 / 15 / 30 / 60 Punti Potenza. Ha una chance del 30% di infliggere Confusione per 3 secondi.

Calciorullo

Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali. Il danno raddoppia se l'attaccante ha un Attacco migliore del bersaglio.

Campopulsar

Se l'utilizzatore non è sotto l'effetto di nessun campo, ottieni Campo Erboso.
Gli alleati affetti da campo lo propagani agli alleati adiacente, poi attivano il seguente efetto:
Campo Erboso: curati del 5 / 7 / 10 / 15% degli Punti Salute massimi
Campo Elettrico: guadagna 10 / 12 / 15 / 20 Velocità
Campo Psichico: guadagna 10 / 12 / 15 / 20 Punti Potenza
Campo Fatato: guadagna 5 / 7 / 10 / 15% degli Punti Salute massimi come Scudo

Cannone Dynamax

Spara un raggio Dynamax su una linea retta, infliggendo ad ogni Pokèmon nemico colpito il 30 / 40 / 50 / 70 % dei loro Punti Salute come Danni speciali.

Cannonfiore

Scaglia un laser devastante che infligge 50 / 75 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i nemici nel raggio laser. Riduci i Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 20.

Canto Effimero

Infliggi 15 / 25 / 50 / 100 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacenti. Se gli alleati adiacenti sono sotto lo status Scottatura, lo status viene curato.

Cantoantico

Emette una nota. Le prime due note danno 10 / 10 / 10 / 25 Scudo a tutti gli alleati. La terza nota causa Addormentato all'intera squadra nemica per 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 secondi.

Canzone Ardente

Sputa 4 fiamme ardenti a nemici casuali. Ogni fiamma infligge 50% dell' Attacco come Danni speciali, con 30% chance di Scottatura per 2 secondi, e incrementa l' Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 1 / 2 / 3 / 6.

Canzone del Desiderio

Infligge Ammaliamento a 1 / 1 / 2 / 3 avversari nelle retrovie per 3 secondi e riduci il loro Attacco di 3

Caricaparabola

Cura 25 / 50 / 75 / 100 Punti Salute ed infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali. Punti Salute curati in eccesso si convertono in Danni speciali.

Carineria

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e Ammaliamento per 2.5 secondi.

Cascata

Provoca 50 / 100 / 150 / 300 Scudo a se stesso, curati degli status negativi ed elimina l'effetto della cella occupata sul campo.

Cavernosgranocchio

Infligge 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali al bersaglio. Se l'utilizzatore manda KO il bersaglio con questa abilità, diventa Infuriato per 1 / 2 / 3 secondi.

Ceaseless Edge

Effetto sulla Scacchiera: hits the 3 enemies in front of the user for 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali, also leaving SPIKES under them. Can crit by default.

Clava di Liane

Infliggi 50 / 75 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio.

Clone d'Ombra

Crea un clone con il 50 / 50 / 90 / 100% degli Punti Salute massimi. Il clone ruba un oggetto a caso al bersaglio attuale.

Clorofillaser

Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali a tutti i Pokémonnemici adiacente. L'utilizzatore perde il 50% dei suoi Punti Salute massimi.

Codacciaio

Brandisce la sua coda enorme, colpendo i 3 Pokémon nemici di fronte, spingendoli indietro e infliggendo 100 / 100 / 100 / 200% della Difesa dell'utilizzatore come Danni speciali

Codadiluce

Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti ed aumenta i Potenza dell'abilità dell'utilizzatore del 30.

Codadrago

Infliggi 30 / 60 / 100 / 150 Danni speciali e potenzia la Difesa e Difesa Speciale dell'utilizzatore di 2 / 4 / 6 / 10.

Coil

Ensnares the target with it's powerful tail, inflicting Bloccato and Paralisi for 3 seconds. User also buffs its Attacco and Difesa by 3 / 5 / 10 / 20

Colpo

Aumenta l'ATT del 100 / 100 / 120 / 150% e provoca a se stesso Confusione per 3 secondi.

Colpo d'Ancora

Agguanta il Pokèmon nemico più lontano e infliggigli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.

Colpocoda

Riduci la Difesa del bersaglio del 20 / 30 / 40 / 50 %.

Colpodifango

Lancia fango al bersaglio, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e riducendo la sua Velocità di 10 / 20 / 30 / 40.

Compraoro

Infliggi 20 / 20 / 20 / 50 più l'ammontare di Gold come Danni speciali poi guadagni 2 Gold.

Confusione

Infliggi Confusione e Silenzio al bersaglio per 3 / 5 / 7 / 10 secondi. Se il bersaglio è già con lo status Confusione, infligge invece 75 / 150 / 300 / 500 SP Danni speciali.

Congiura

Potenzia l' Attacco dell'utilizzatore di 4 / 7 / 10 / 20.

Contrattacco

Si scaglia contro i nemici adiacenti infliggendo 50 / 50 / 50 / 100% dei suoi Punti Salute mancanti come Danni speciali

Corazza Cannone

Spara un proiettile incendiario, infliggendo 15 / 30 / 50 / 100 Danni speciali al bersaglio prima di rimbalzare sui 2 nemici più vicini, infliggendo 15 / 30 / 50 / 100 Danni speciali a ciascuno. I proiettili ritornano poi sul bersaglio originale, infliggendo 6 / 12 / 25 / 50 Danni speciali extra cisascuno.

Corposcontro

Infliggi 30 / 30 / 50 / 80% dei Punti Salute massimi come Danni speciali.

Corsa all'Oro

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% del tuo Gold come Danni speciali.

Corteo Spettrale

Lancia un Ruotafuoco, infliggendo 2 volte 30 / 30 / 30 / 60 Danni speciali con il 50% di possibilità di causare Scottatura a tutti i Pokèmon colpiti nella sua traiettoria.

Cortesia

Dà un potenziamento di 5 / 10 / 15 / 30 Punti Potenza e 5 / 10 / 15 / 20 Velocità all'alleato più forte più vicino.

Cosmoforza (Moon)

Aumenta i Potenza dell'abilità della tua squadra di 25 / 25 / 25 / 50, tranne all'utilizzatore.

Cosmoforza (Sun)

Aumenta l' Attacco base di ogni Pokémon alleato di 25 / 25 / 25 / 50%.

Cotonscudo

Avvolge il proprio corpo in cotone soffice, guadagnando 15 / 30 / 60 / 120 Scudo e 3 Difesa, poi sganciando palle di cotone sulle 3 caselle di fronte all'utilizzatore. Effetto sulla Scacchiera: il cotone infligge Addormentato per 1 secondo ad ogni Pokémon che ci passa sopra.

Cotonspora

Crea una nube di spore di cotone che riduono la Velocità dei 3 nemici più vicini di 10 / 20 / 30 / 50. Effetto sulla Scacchiera: il cotone infligge Addormentato per 1 secondo ad ogni Pokémon che ci passa sopra.

Covauova

Cura tutti gli effetti di stato e garantisce 20 / 40 / 80 / 160 Scudo ad ogni Pokèmon alleato

Crescita

Aumenta i Punti Salute massimi di 10 / 20 / 40 / 80 e l' Attacco di 3 / 5 / 7 / 14. La crescita è raddoppiata se il tempo atmosferico è Zenit.

Cuccagna

Potenzia l' Attacco di tutti i Pokèmon alleati di 2 / 4 / 7 / 10.

Cucitura d'Ombra

Scaglia una freccia perforante che infligge 25 / 50 / 75 / 150 Danni speciali in linea retta dietro il bersaglio e infligge Ferita per 4 secondi a tutti quelli colpiti nella traiettoria.

Cuorbaratto

L'utilizzatore ruba i potenziamenti di Potenza dell'abilità e Difesa Speciale dal bersaglio, poi infligge 60 / 80 / 100 / 200 Danni speciali. Le condizioni di stato dell'utilizzatore sono passate al bersaglio e curate per l'utilizzatore

Cura Floreale

Cura un valore di Punti Salute uguale ai Punti Potenza massimi di chi ha Comfey equipaggiato o di Comfey stesso se non è equipaggiato ad un Pokèmon.

Danzavittoria

Se la balla per propiziare la vittoria. Incrementa l' Attacco e la Difesa dell'utilizzatore di 3 e la Velocità by 10.

Decorazione

Decora l'alleato più forte più vicino, incrementando il suo Attacco di 1 / 2 / 3 / 6 e il suo Potenza dell'abilità di 10 / 20 / 30 / 60

Demonbacio

Bacia il nemico con un espressione spaventosa. Causa Addormentato al nemico per 2 / 4 / 6 / 12 secondi. Se il bersaglio è già Addormentato, infliggigli invece 50 / 100 / 150 / 300 Danni speciali.

Desiderio

30 / 60 / 120 / 240 Scudo e 1.5 secondi di Protezione all'alleato con i % Punti Salute più bassi.

Desiderio Fatale

Dopo 2 secondi, infliggi 100 / 125 / 150 / 300 Danni speciali al bersaglio. Recupera tutti i suoi Punti Potenza se il bersaglio è andato KO prima di essere colpito dall'abilità.

Diamantempesta

Infliggi il 100 / 100 / 150 / 300% della Difesa dell'utilizzatore come Danni speciali ai Pokèmon nemici adiacenti.

Dinamipugno

Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali e infliggi Confusione al bersaglio per 2 / 4 / 6 / 8 secondi.

Dispetto

Assorbe 20 / 40 / 60 / 100 Punti Potenza dal bersaglio e ridistribuisce 20 / 40 / 60 / 100 Punti Potenza agli alleati adiacente.

Divinazione

Infliggi 20 / 30 / 50 / 80 Danni speciali a 3 / 4 / 5 / 6 Pokèmon nemici.

Dononaturale

Cura 30 / 60 / 90 / 150 Punti Salute al Pokèmon alleato più ferito e riceve Protezione Runica per 1 / 2 / 3 / 6 secondi.

Doppiolampo

L'utilizzatore emette un forte scossa elettrica, infliggendo 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali. L'utilizzatore subisce Paralisi per 3 secondi.

Doppioraggio

Spara due raggi che colpiscono i nemici più lontani, ciascuno infligge 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i nemici in linea retta

Dracofonia

Se stesso e gli alleati adiacenti ricevono un buff all' Attacco, Difesa e Difesa Speciale di 2 / 4 / 8 / 16

Dragartigli

Bersaglia il nemico adiacente dai Punti Salute più bassi, infliggendogli 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e Ferita per 4 secondi.

Dragobolide

Infligge 30 / 60 / 120 / 150 / 300 Danni speciali ai nemici bersaglio e adiacente, quindi perdi 20 Potenza dell'abilità.

Dragoenergia

Infliggi il 100 / 100 / 100 / 150 % dei Punti Salute dell'utilizzatore come Danni speciali.

Dragofrecce

Lancia 3 freccette che infliggono 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali al bersaglio. Se il bersaglio muore, recupera 40 / 40 / 40 / 80 Punti Potenza.

Dragon Rage

Gain 15 / 30 / 45 / 60 Scudo. Each second for the next 6 seconds, gain 5 / 10 / 15 / 20 more Scudo and deal 5 / 10 / 15 / 20 Danni speciali to adiacente enemies. When this ability ends, consume the remaining Scudo and heal for 40% of its value.

Dragopulsar

Un'onda d'urto si propaga dalla bocca dell'utilizzatore, infliggendo 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacente. L'onda d'urto si riverbera attraverso i nemici.

Dragospiro

Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro il bersaglio.

Eco

Infligge 3 / 6 / 9 / 12 Danni speciali alla squadra Pokèmon nemica, aumentando il danno di 3 / 6 / 9 / 12 ogni volta che il Pokèmon usa la sua abilità.

Eledanza

Aumenta l' Attacco di 3 / 4 / 5 / 10, la Difesa Speciale di 3 / 4 / 5 / 10, la Velocità del 10 / 10 / 10 / 15 e guadagni 20 Potenza dell'abilità.

Elettrococcola

Scatta verso il Pokèmon nemico più lontano, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e infliggili Paralisi per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.

Elettrocontagio

Campo Elettrico al tuo alleato più forte non- Elettro e tutti gli effetti della sinergia Elettro attiva +15 / 30 / 60 / 120 di Scudo. Se nessun alleato rispecchia il criterio, usa l'abilità su sé stesso.

Elettrogabbia

Intrappola il bersaglio e i nemici adiacenti in una gabbia elettrica che infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e causa Bloccato e Paralisi per 3 secondi.

Elettrogenesi

Potenzia la Velocità di tutti i Pokémon Elettro del 10 / 10 / 10 / 20.

Elettropizzico

Rotola dietro al bersaglio, infliggendo 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali e infliggendo Tentennamento per 3 secondi. Se il bersaglio è afflito da Paralisi, guadagna 10 / 20 / 40 / 80 Scudo.

Elettroraggio

Accumula elettricità per 2 secondi, poi guadagna 40 Potenza dell'abilità e spara un colpo ad alto voltaggio in linea retta, infliggendo 80 / 100 / 120 / 240. Il colpo viene invece sparato immediatamente durante una Tempesta

Elettrotela

Ruba il 15 / 30 / 60 / 120 % di Velocità a tutti i Pokèmon nemici adiacenti e infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.

Elettrotuffo

Salta e atterra nel mezzo del team nemico, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici e guadagnando 10 / 20 / 40 / 80 di Scudo.

Energisfera

Lancia una sfera di energia che rimbalza tra i nemici, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ad ogni rimbalzo. Non può colpire lo stesso nemico più di una volta e guadagna 1 rimbalzo extra per ogni 30 Velocità.

Entomoblocco

Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti e riduci i loro Potenza dell'abilità del 50.

Erbogenesi

Potenzia l' Attacco di tutti i Pokémon Erba di 5 / 5 / 5 / 10.

Eruzione

Spara 20 / 30 / 45 / 60 proiettili in aria. Ogni proiettile infligge 30 / 50 / 70 / 90 Danni speciali e Scottatura per 5 secondi

Esplosione

Infligge 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici adiacenti. Danneggia anche l'utilizzatore.

Essenza Piccante

1 / 2 / 3 / 6 tra gli alleati più vicini vengono afflitti da Infuriato per 2 secondi

Eterelama

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causa Tentennamento per 7 secondi.

Extrarapido

Balza verso il nemico più lontano, infliggendo 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i Pokèmon nella traiettoria.

Facciata

Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Il danno raddoppia se l'utilizzatore ha uno status negativo.

Falcecannone

Scaglia una sfera elettrica che infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causa Paralisi e Riduzione dell'armatura per 1 / 2 / 4 / 8 secondi.

Falciartiglio

Infligge 15 / 30 / 60 / 120 al bersaglio e causa Ferita per 5 secondi. Se il bersaglio ha già una Ferita, infligge il 30% di Danni speciali in più.

Falselacrime

Infligge 5 / 10 / 15 / 30 Danni speciali all'intera squadra nemica e causa Riduzione dell'armatura per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.

Fanghiglia

Spruzza acqua fangosa ad un massimo di 3 bersagli di fronte all'utilizzatore, infliggendo 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali e causando Ferita e Riduzione dell'armatura per 4 secondi.

Fango

Lancia spazzatura nelle tre celle di fronte, la quale applica 2 / 3 / 4 / 8 istanze di Veleno per 3 / 3 / 3 / 10 secondi.

Fangobolla

Cura l'utilizzatore di 10 / 20 / 40 / 80 Punti Salute.

Fangonda

Lancia uno spruzzo di rifiuti sul bersaglio e sui nemici adiacenti, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Veleno per 2 / 3 / 4 / 8 secondi

Fascino

Infliggi Ammaliamento al bersaglio per 3 secondi, e riducigli l' Attacco di 2 / 3 / 4 / 8 (minimo 1)

Feather Dance

Flies to the furthest ally, scattering 10 feathers along the path. Each feather grants a random stat buff to allies or inflicts a debuff to enemies: 20 Punti Salute, 4 Attacco, 4 Difesa, 4 Difesa Speciale, 10 Velocità, 10 Potenza dell'abilità or 10 Fortuna.

Fendifoglia

Il prossimo attacco è un critico garantito, e infligge in più il 100 / 125 / 150 / 250% dell' Attacco come Danni puri.

Fendispazio

Inverti la posizione della squadra nemica, ed infliggi a tutti i nemici nella riga di fronte all'utilizzatore 20 / 60 / 100 / 200 Danni speciali.

Ferrartigli

infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni puri al bersaglio e incrementa l' Attacco dell'utilizzatore di 2 / 4 / 6 / 12.

Ferroscudo

Tutti i Pokèmon alleati nella stessa riga dell'utilizzatore ricevono 20 / 40 / 80 / 160 di Scudo.

Fiamminvidia

Infligge 30 / 50 / 70 / 140 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacente. I nemici con potenziamenti all' Attacco li perdono e vengono afflitti da Scottatura per 5 secondi.

Fiortempesta

Infliggi 10 / 20 / 30 / 50 Danni speciali ai nemici adiacenti e guadagna 10 Potenza dell'abilità

Fissione del Plasma

Spara un proiettile di plasma verso il bersaglio, infliggendogli 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali. Si divide poi in due proiettili più piccoli, che infliggono 50% del Danni speciali in meno ogni volta che trapassano un nemico.

Fling

When throwing the Ball, all enemies in between user and receiver take 30 / 30 / 30 / 100% of user's Velocità as Danni speciali. If not holding a Ball, jump in a corner of the board and get a new Ball instead

Fogliamagica

L'utilizzatore sparge foglie molto singolari che inseguono il Pokèmon nemico più lontano, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Riduzione dell'armatura per 3 secondi a tutto ciò che si trova nella traiettoria.

Foglielama

Scaglia lame affilate in linea retta dietro al bersaglio. Tutti i nemici colpiti subiscono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Può fare danno critico di default.

Forbice X

Infliggi 10 / 20 / 40 / 60 Danni puri due volte.

Forza Equina

Carica il bersaglio, passandogli attraverso e infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali a tutti i nemici adiacente. Se si colpisce un solo nemico, infligge il doppio del Danni speciali.

Forza G

L'utilizzatore infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni fisici sganciando una mela dall'alto. Il danno è raddoppiato se la Difesa del bersaglio è 0.

Forza Lunare

Spara 6 lune, ciascuna infliggendo 10 / 14 / 18 / 26 Danni speciali. Mettendo KO un Pokémon con una delle lune induce le lune rimanenti a cambiare bersaglio, colpendo il nemico più vicino e aggiungendo 1 altra luna.

Forza Tellurica

La terra esplode, infliggendo 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200% dell' Attacco come Danni speciali al bersaglio ed ai nemici adiacenti, inoltre diminuisce la loro Difesa e Difesa Speciale di 5 / 5 / 5 / 10.

Forzantica

Lancia rocce al bersaglio, infliggendo 40 / 80 / 120 / 200 Danni speciali. Aumenta i Potenza dell'abilità dell'utilizzatore del 25%.

Forzasfera

Emana un'aura e proietta energia in una linea, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causando Silenzio ad ogni Pokèmon nemico colpito per 3 secondi.

Foschisfera

Lancia una bolla di nebbia in linea retta che infligge 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali per due volte e riduce due volte del 30 i Potenza dell'abilità di tutti i nemici colpiti.

Fossa

Scava sottoterra e riappare accanto al nemico più lontano, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i nemici lungo il tragitto.

Fossorecchio

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali + 5 / 10 / 20 / 40 per ciascun grado di profondità del buco in cui è situato il bersaglio. Se il bersaglio non è in un buco, ne scava uno ai suoi piedi.

Fragortempo

Dai Resurrezione e 10 / 15 / 20 / 40 Velocità al tuo Pokèmon alleato più forte (chi ha più oggetti > chi ha più stelle > chi è il più raro).

Frana

Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali al bersaglio. Raddoppia i danni se il bersaglio è di tipo Volante.

Frantumanima

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e riduci gli Potenza dell'abilità del bersaglio di 20 / 20 / 20 / 40.

Frusta di Fuoco

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Riduzione dell'armatura per 4 secondi.

Frustata

Infliggi 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali e causa Paralisi al bersaglio ed a i nemici adiacenti per 3 secondi.

Fulmindenti

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Paralisi per 3 secondi.

Fuocoblu

Infliggi 12 / 25 / 50 / 100 Danni speciali + 10 / 10 / 10 / 20 per ogni livello di sinergia Fuoco al bersaglio ed a Pokèmon nemici adiacenti.

Fuocobomba

Spara una Fuocobomba in un'area a forma di stella, infliggendo 30 / 60 / 110 / 220 Danni speciali a tutti gli avversari colpiti.

Furia Ardente

Infligge 30 / 40 / 50 / 80 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici in un raggio di 4 tessere intorno all'utente, con il 50% di possibilità di causare Tentennamento per 4 secondi.

Furtivombra

Infliggi 25 / 40 / 50 / 100 Danni speciali. Se il bersaglio ha lo status Silenzio, infliggi invece Danni puri.

Furto

Ruba tutti gli oggetti del bersaglio che l'utilizzatore può trasportare e infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.

Garanzia

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali. Il danno è raddoppiato se l'utilizzatore è sotto il 50% dei Punti Salute.

Gelamondo

Infliggi 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali + 10 / 10 / 10 / 20 per ogni livello della sinergia Ghiaccio al bersaglio ed ai nemici adiacenti.

Gelodenti

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Congelamento per 1 / 1.5 / 2 / 2.5 secondi.

Gelomissile

Lancia 1 / 2 / 3 / 5 ghiaccioli missile ai nemici nelle retrovie, infliggendo 50 Danni speciali e Congelamento per 2 secondi

Genufendente

Infliggi 150% di Attacco più il 20 / 20 / 20 / 50% per ogni alleato messo KO come Danni puri. Può far danno critico di default.

Geocontrollo

Aumenta l' ATT di 15 / 15 / 15 / 30, la Difesa Speciale di 10 / 10 / 10 / 20 e la Velocità del 15.

Gettaguscio

Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali ai nemici adiacenti; potenzi di 2 l' Attacco, del 20% i Potenza dell'abilità e di 20% l' Velocità e riduci di 2 la Difesa e di 2 la Difesa Speciale.

Ghigliottina

Infligge al bersaglio 300 / 300 / 300 / 600% per Attacco Danni speciali. Ripristina metà Punti Potenza all'utilizzatore se il bersaglio è andato KO.

Giornopaga

Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Se il bersaglio va KO, il giocatore riceve 1 / 2 / 3 Gold.

Giravvita

rapana il bersaglio con il proprio corpo, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni puri e scambiando le loro posizioni. Se c'è un altro bersaglio dietro al primo, usa immediatamente l'abilità sul prossimo bersaglio. Può fare colpo critico di default.

Giudizio

Infliggi 10 / 10 / 10 / 20 danni speciali al bersaglio, moltiplicati per la somma dei livelli di sinergia di Arceus.

Glacial Lance

Rush to a safe spot in the backline and then throws a lance of ice to the farthest target. First enemy hit takes 300 / 300 / 300 / 600% of user's Attacco as Danni speciali, and adiacente enemies take half of that damage.

Glitturbine

Spingi via ogni Pokèmon adiacente che ha come bersaglio l'utilizzatore. Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali ad ogni nemico colpito e causa Veleno per 4 / 4 / 8 / 16 secondi.

Grandine

Una grandinata colpisce 8 / 15 / 30 / 45 celle casuali nel campo, infliggendo 50 / 50 / 50 / 80 Danni speciali. I chicchi di grandini rimangono sul terreno, infliggendo 10 Danni speciali e Congelamento per 1 secondo ai Pokèmon che ci camminono sopra, tranne ai Pokèmon Ghiaccio.

Granfisico

Aumenta l' Attacco di base e la Difesa di base del 50 / 50 / 50 / 100%

Granmartello

Infligge 100 / 200 / 400 / 800 Danni speciali ma provoca a se stesso Affaticamento per 6 secondi.

Granvoce

Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici nella fila del bersaglio e infliggili 30 / LK@% Confusione per 1 / 2 / 3 / 6 secondi

Gravità

La squadra nemica subisce lo status Bloccato per 2 / 2 / 2 / 5 secondi.

Gusciotrappola

The user's Scudo explodes, dealing 50 / 50 / 50 / 100 Danni speciali + current Scudo to all adiacente enemy Pokémon. If the user has no Scudo, gain 25 / 50 / 75 / 150 Scudo instead.

Halloween

Il bersaglio deve dare uno dei suoi oggetti equipaggiati all'utilizzatore. Se non ne ha, riceve una maledizione la quale potenza aumenta con la Potenza dell'abilità dell'utilizzatore.

Headlong Rush

Rush to the farthest enemy, dealing it 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. All enemies in the path are pushed on the side and take 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali. User loses 1 Difesa and 1 Difesa Speciale for each enemy hit this way.

Ice Spinner

Coats its feet in ice and spins into adiacente enemies, dealing 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali, knocking them back, and clearing Effetto sulla Scacchiera on adiacente tiles.

Idrondata

Infliggi 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali e ricevi 30 / 60 / 100 / 200 Scudo.

Idropompa

Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro al bersaglio.

Idropulsar

Infliggi 70 / 140 / 280 / 500 Danni speciali al bersaglio ed a nemici adiacenti e 30% causa Confusione per 2 secondi.

Idroraffica

Tempesta di colpi il bersaglio in un movimento fluido, infliggendo 3 volte di fila il 100 / 100 / 100 / 200% dell' Attacco come Danni speciali. Fai sempre colpo critico

Idrovapore

Spruzza un getto d'acqua bollente veramente portentoso, infliggendo 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i nemici in un un cono dal raggio di 2 caselle e causando loro Scottatura per 4 secondi.

Illusione

L'utilizzatore recupera 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70 Punti Salute e copia la forma, Attacco, Difesa, Difesa Speciale e Raggio d'attacco del Pokèmon bersaglio dell'abilità.

Imbestialimento Pazzo

L'utilizzatore ciocca male e si infligge Veleno per 3 secondi e guadagna 5 / 10 / 15 / 20 Attacco, 3 / 6 / 10 / 15 Difesa e 10 / 15 / 20 / 25 Velocità

Incantavoce

Infligge Ammaliamento per 1 / 1 / 1 / 2 i Pokèmon nemici dentro un raggio di 1 / 2 / 3 / 4 celle.

Incendio

Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali in un'area attorno all'utilizzatore.

Incornata

Infliggi 300 / 400 / 500 / 1000% dell' Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali al bersaglio e infliggigli Riduzione dell'armatura per 8 secondi.

Incubo

Infligge Affaticamento a tutti i Pokèmon nemici per 2 / 4 / 6 / 10 secondi. I nemici colpiti dalla maledizione Spettro subiscono 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali.

Individua

Causa Protezione agli alleati adiacenti per 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 secondi, moltiplicati per il numero di avversari rilevati in un raggio di 2 celle.

Infestazione

Infliggi 10 SPECIALI per 4 / 8 / 12 / 16 / 32 volte.

Infuriaseme

Il corpo di Shaymin emette un'onda d'urto, infliggendo 20 / 25 / 30 / 35 / 70 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici in un raggio di 5 celle e diminuendo la loro Difesa Speciale di 3 / 3 / 3 / 3 / 6.

Inghiottimissile

Scaglia un Arrokuda con Punti Potenza al massimo verso il bersaglio, infliggendo 25 / 40 / 55 / 110 Danni speciali al bersaglio. C'è 20% possibilità che venga scaglia invece un Pikachu.

Ingracolpo

Colpisci il bersaglio con due ingranaggi che infliggono 25 / 50 / 100 / 200% della Velocità dell'utilizzatore come Danni speciali.

Inondazione

Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e ripristina 10 Punti Potenza a tutti i Pokèmon alleati.

Inquietantesimo

Lancia un'incantesimo che rimbalza su 3 bersagli aggiuntivi, prioritizzando i Pokémon dai Punti Salute bassi. Infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici e cura gli alleati per 15 / 30 / 45 / 90 Punti Salute.

Intossicatena

Usa una catena tossica per costringere il bersaglio, infliggendogli Posseduto e 3 stacks di Veleno per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.

Intrappolanima

Guadagna 25 / 50 / 108 / 108 Scudo, poi ogni nemico nel raggio di due caselle perde 10 / 10 / 10 / 50 Punti Potenza e subisce Affaticamento per 2 / 2 / 2 / 5 secondi ed è obbligato a scegliere l'utilizzatore come bersaglio.

Introenergia

Accumula potere e aumenta la propria Difesa e Difesa Speciale di 3 fino a 3 volte. Se si ha meno del 25% dei Punti Salute, invece recupera il 20% dei Punti Salute massimi per ogni stack e consuma tutte le stack. Se si hanno più di 3 stack, sputa, infliggendo 40 / 80 / 150 / 300 Danni speciali a tutti i nemici di fronte e consumando tutte le stack.

Introforza (!)

Evoca 4 Unown casuali in ogni angolo del campo.

Introforza (?)

Ottieni 4 Unown casuali sulla tua panchina

Introforza (ABRA)

Evoca 4 Abra in ogni angolo del tabellone.

Introforza (BURN)

Provoca Scottatura alla squadra avversaria per 30 secondi.

Introforza (COIN)

Equipaggia Monetamuleto a tutta la tua squadra. L'oggetto viene rimosso alla fine del combattimento.

Introforza (DITTO)

Metti un Ditto in panchina

Introforza (EGGS)

Ottieni un uovo nella tua panchina. Si schiude nel prossimo stage.

Introforza (FISH)

Pesca 2 Pokèmon Acqua casuali al massimo livello di pesca

Introforza (GOLD)

Ottieni 5 monete d'oro

Introforza (HEAL)

Cura totalmente il tuo team.

Introforza (ITEM)

Ricevi un componente oggetto casuale

Introforza (JAWS)

Evoca 2 Sharpedo con equipaggiato Affiloartiglio.

Introforza (KICK)

Evoca Hitmonlee con equipaggiata una Sfera Rossa e i Punti Potenza al massimo.

Introforza (LOCK)

Infliggi alla squadra nemica Bloccato per 5 secondi.

Introforza (MANA)

Tutti i Pokémon alleati guadagnano 50 Punti Potenza.

Introforza (NUKE)

Tutta la tua squadra ottiene 50 Scudo e lancia l'abilità Esplosione

Introforza (OVEN)

Cucina un piatto casuale per tutti i tuoi Pokémon per il prossimo combattimento

Introforza (PEST)

Evoca 5 Pokèmon Coleottero casuali.

Introforza (QUIT)

Termina immediatamente il combattimento con un pareggio

Introforza (ROLL)

Ottieni 6 reroll gratuiti per il negozio

Introforza (SURF)

Un'onda di marea purifica dalle condizioni di stato e dagli effetti sul campo, cura il 20% dei Punti Salute di tutto il tuo team e respinge e danneggia i memici per il 10% dei loro Punti Salute come Danni puri.

Introforza (TREE)

Ricevi 3 bacche casuali

Introforza (UXIE)

Evoca Uxie con equipaggiato un Uovo Marino e i Punti Potenza al massimo.

Introforza (VOLT)

Utilizza Tuono su tutta la squadra nemica.

Introforza (WISH)

Ottieni un Pokèmon di alta rarità che corrisponda alla tua sinergia più alta.

Introforza (XRAY)

Equipaggia Lenti X a tutta la tua squadra. L'oggetto viene rimosso alla fine del combattimento.

Introforza (YOGA)

Tutto il tuo team usa Meditazione, che incrementa il loro attaco del 100%.

Introforza (ZERO)

Provoca Congelamento a tutta la squadra avversaria per 2 secondi.

Invertivolt

Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti

Invocaluna

Cura l'intera squadra Pokèmon del 25 / 25 / 25 / 50% dei loro Punti Salute massimi e dei loro status negativi.

Iperlavaggio

Allaga la riga con i Punti Salute nemici totali maggiori con gocce di plasma, infliggendo 80 / 120 / 160 / 320 Danni speciali distribuito equamente tra tutti i nemici in quella riga.

Ipertrapano

Infliggi 10 / 20 / 40 / 50 / 100 Danni puri che rompe la Protezione, e scava più a fondo nel terreno sotto il bersaglio, distruggendo eventuali strumenti sepolti nel terreno. Raddoppia il danno se il bersaglio si trova in un buco scavato fino a fondo.

Ipnosi

Infliggi lo status Addormentato ad 1 nemico nelle retrovie per 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 secondi.

Irregolaser

Ciascuna delle 5 teste dell'idra ha un 50% di chance di infliggere 20 / 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e 2 secondi di Paralisi sui nemici con la Velocità più alta.

Jet Punch

Deal 100 / 100 / 100 / 150 / 300% of user's Velocità as Danni speciali to the target.

Lacerazione

Infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali col il 30 / 60 / 90 / 100% di Possibilità di Critico aumentato.

Ladro di Conoscenza

Usa l'abilità del bersaglio. Il giocatore guadagna 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.

Lama Solare

Accumula luce e crea una lama di energia fotonica per 2 secondi (o istantaneamente se esposto alla Luce), poi fa a fette 3 Pokémon in un'area a cono, infliiggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni puri.

Lama del Rimorso

Concentra i suoi demoni interiori in una sferzata, infliggendo 50 / 60 / 70 / 140 Danni speciali a tutti i nemici adiacente. L'utilizzatore si cura del 10% dei suoi Punti Salute massimi per ogni nemico colpito.

Lamalaser

Alterna tra:
1. Roteare la propria lama intorno a sé, muovendosi dietro al bersaglio e guadgnando 25 / 25 / 25 / 50 di Scudo, infliggendo 25 / 25 / 25 / 50 Danni speciali ai nemici adiacente nel cammino.
2. Effettua un colpo roteante di fronte a sé, infliggendo 2 volte 25 / 25 / 25 / 50 + Attacco come Danni speciali.

Lanciafiamme

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Scottatura per 4 secondi a tutti i Pokèmon nemici in linea retta dentro un raggio di 3 caselle.

Lavasbuffo

Proietta lava nelle 3 caselle in fronte all'utilizzatore, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. La lava rimane sul terreno, infliggendo 10 Danni speciali e causa Scottatura a tutti i Pokèmon non Fuoco/ Volante che ci camminano sopra.

Leccata

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa al bersaglio Confusione e Paralisi per 3 secondi.

Legnicorno

Utilizza le sue corna lignee per assorbire l'energia del nemico, infliggendo 200 / 200 / 300 / 500% dell' Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali e curandosi per il 50% del danno inflitto. 50% della cura in eccesso è convertita in Scudo.

Levitorocce

Lascia di fronte all'utilizzatore rocce appuntite in un raggio di 1 / 2 / 3 celle, infliggendo 30 / 40 / 50 / 80 Danni speciali. Le rocce rimangono sul campo, infliggendo 10 Danni fisici per secondo e Ferita a tutti i Pokèmon nemici che ci camminano sopra, tranne se sono di tipo Roccia.

Liberazione

Hoopa si svincola per diventare la sua vera forma, ed ottiene un'enorme quantità di potere.

Liofilizzazione

Infliggi 30 / 50 / 70 / 140 + 100% della Difesa Speciale dell'utilizzatore come Danni speciali al bersaglio.Se il bersaglio è messo KO, esplode in mille schegge di ghiaccio che infliggono 10 / 20 / 30 / 60 + 50%della Difesa Speciale dell'utilizzatore come Danni speciali ai nemici adiacente

Localizza

Localizza il bersaglio. Il prossimo attacco non può mancare e infligge 200 / 200 / 200 / 500% Danni puri in più.

Luce Vacua

Sputa veleno al nemico, infliggendogli 11 / 22 / 33 / 66 Danni speciali e riducendogli la sua Difesa Speciale di 5. Poi l'abilità rimbalza ad un altro Pokèmon nemico, per un massimo di 5 volte.

Lucesiluro

Infligge 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali + 10 / 10 / 10 / 20 per ogni livello di sinergia Elettro al bersaglio ed a Pokèmon nemici adiacenti.

Luna Rossa

Concentra tutta la sua energia nella luna cremisi sulla sua fronte e la proietta in una linea retta, infliggendo il 200 / 200 / 200 / 400% dell' Attacco come Danni speciali e causa Ferita a tutti i nemici colpiti per 3 secondi.

Magidifesa

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa a tutti i Pokèmon nemici adiacenti Paralisi per 3 secondi.

Magifiamma

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e riduci gli Potenza dell'abilità del bersaglio di 15 / 20 / 25 / 50.

Magipolvere

Ottieni 15 / 30 / 60 / 120 Scudo e causa Silenzio ai nemici adiacenti per 2 / 3 / 4 / 8 secondi.

Magispecchio

Per 4 secondi, ogni volta che questo Pokémon viene colpito da un'abilità, blocca i danni e riflette al mittente 50 / 100 / 200 / 400% Danni speciali.

Magmaclisma

Un vortice di fiamme infligge 50 / 75 / 100 / 200 Danni speciali e si propaga ai nemici adiacente fino a 5 volte, perdendo il 20% del suo potere per ogni casella percorsa.

Magnetascesa

Ottieni, per l'utilizzatore e 2 / 4 / 6 / 8 Pokèmon alleati adiacenti, una Protezione per 2 secondi e il 10 / 10 / 10 / 20% in più di evadere i colpi.

Magnetismo

Attrae un Pokémon di tipo Acciaio casuale al campo di battaglia. Cliccalo per aggiungerlo alla tua panchina. La tua Potenza dell'abilità e Fortuna incrementano le chance di trovare Pokémon più rari.

Maledizione

Causa Maledizione al nemico con più Punti Salute ed andrà KO dopo 8 / 5 / 3 / 1 secondi. Il ritardo diminuisce dell'1% ogni 5 Potenza dell'abilità.

Mangiasogni

Se il bersaglio è Addormentato, saltaci affianco ed infliggi 45 / 90 / 150 / 250 Danni speciali e recupera Punti Salute pari al danno inflitto. Se non ha lo status, causa lo status Addormentato per 3 / 4 / 5 / 6 secondi.

Mantidartigli

Sfodera tre lame, ognuna infligge 10 / 20 / 40 / 80 con un tipo di danno diverso: Danni fisici, Danni speciali e Danni puri.

Marchiafuoco

Si schianta contro il bersaglio, spingendolo all'indietro e infliggendogli 40 / 60 / 80 / 160 Danni speciali. Più l' Attacco dell'utilizzatore è maggiore rispetto a quello del bersaglio, più potente è l'attacco.

Martelgelo

Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e causa Congelamento per 3 secondi. Causa Paralisi all'utilizzatore per 3 secondi.

Martellata

Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali con un alta probabilità di critico. Uccidi il bersaglio se i suoi Punti Salute sono inferiori al 30%

Mazzuolegno

Infliggi 400 / 400 / 800 / 1600% dell' Attacco come Danni speciali al bersaglio, e subisci danno da contraccolpo pari al 25% del danno inflitto.

Meditazione

Potenzia l' Attacco dell'utilizzatore del 100 / 100 / 200 / 400%.

Metaltestata

Incrementa la Difesa e Difesa Speciale dell'utilizzatore di 5 / 10 / 15 / 30 poi colpisci il bersaglio con una testata della madonna, infliggendo 100% di ( Difesa + Difesa Speciale) come Danni speciali.

Meteorpugno

Infliggi 3 volte il 100 / 120 / 140 / 200% dell' Attacco come Danni speciali al bersaglio (4 volte se l'utilizzatore è sotto l'effetto del Campo Psichico) poi aumenta l' Attacco dell'utilizzatore di 2 ad ogni colpo inflitto.

Meteorscudo

Trasforma Minior nella sua forma da meteorite.

Metronomo

Utilizza un' abilità casuale.

Mille Fielespine

Tuffati nel mezzo della squadra nemica, infliggendo 15 / 30 / 45 / 60 / 120 Danni speciali e causa Veleno a tutte le unità adiacenti per 3 secondi.

Mille Frecce

33 frecce d'energia piombano su spazi casuali, infliggendo ognuna 40 / 50 / 60 / 100 Danni speciali. Tutti i nemici colpiti subiscono Bloccato per 1 secondo.

Millebave

Infliggi 10 / 20 / 50 / 100 Danni speciali e infliggi Paralisi al bersaglio per 5 secondi.

Mimica

Copia l'abilità del bersaglio attuale

Mirabilzona

Crea un'area pazza e strana in cui la Difesa e la Difesa Speciale del bersaglio sono invertite e gli attacchi ricevuti infliggono Danni speciali che scala con l' Potenza dell'abilità dell'aggressore.

Morso

Infligge 40 / 80 / 120 / 200 Danni speciali, guarisce l'utilizzatore per il 30% del danno inflitto e provoca al bersaglio Tentennamento per 5 secondi

Morsostretto

Azzanna il bersaglio, infliggendo Bloccato per 3 secondi e 125% dell' Attacco + 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali. Se il bersaglio è già stato azzannato, si cura di 25 / 50 / 100 / 200 Punti Salute.

Mountain Gale

Hurls 1 / 3 / 5 / 10 giant chunks of ice randomly at target and adiacente enemies, inflicting Tentennamento for 3 seconds then 40 Danni speciali per projectile. If user has Bergmite on their back, they are thrown as well for the same damage.

Mulinello

Punta sul nemico più lontano e scatena 4 mulinelli verso di lui. Ciascuno infligge il 100 / 100 / 100 / 200% Attacco Danni speciali al primo nemico colpito.

Multiattacco

Infliggi 7 / 10 / 13 / 20 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti, moltiplicato per la somma dei livelli di sinergia di Silvally

Muro Di Fumo

Scava sottoterra e riappari al centro della squadra avversaria, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutte le unità adiacenti e riempi di fumo le retrovie, riducendo la loro precisione del 50%.

Nebbiogenesi

Tutti gli alleati Folletto recuperano 25 / 25 / 25 / 50 Punti Salute e 25 / 25 / 25 / 50 Punti Potenza.

Nemesi

Infliggi 150 / 150 / 150 / 300% dell' Attacco come Danni speciali + 1 attacco aggiuntivo per ogni Pokémon alleato KO.

Night Daze

Deal 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali to the target and inflict Accecato for 3 seconds. If the user is disguised as an ally, this ability also affects enemies adiacente to the target, and the user's disguise is broken.

Nitrocarica

Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti nel tragitto.

Nottesferza

Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Può far danno critico di default.

Nucleocastigo

Colpisce in una forma a Z intorno al bersaglio, infliggendo 20 / 40 / 60 / 80 / 160 Danni speciali e infliggendo Silenzio per 3 secondi a tutti i nemici colpiti.

Nutrienti

Lancia una mela all'alleato con gli Punti Salute più bassi, curando per 20 / 30 / 40 / 80 Punti Salute e incrementando la sua Difesa e Difesa Speciale di 1 / 2 / 3 / 6.

Octazooka

Spara un proiettile che infligge il 300 / 300 / 300 / 600% dell' Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali e lasca una nuvola di inchiostro che riduce la precisione del bersaglio

Odore Tenace

Per i prossimi 5 secondi, quando l'utilizzatore viene colpito da un attacco corpo a corpo, infligge 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali all'attaccante e gli fa perdere 5 Punti Potenza.

Oltraggio

L'utilizzatore è sotto Confusione per 2 secondi, ed infligge 300 / 300 / 300 / 600% di Attacco come Danni speciali al bersaglio ed ai Pokèmon nemici adiacenti.

Omaggio ai KO

nfligge 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali ad un nemico adiacente e infligge una Maledizione che lo metterà KO dopo 10 / 8 / 6 / 4 seconds. Il ritardo diminuisce dell'1% ogni 5 Potenza dell'abilità. Se il bersaglio è già afflitto da Maledizione, bersaglia invece un altro nemico adiacente.

Ombra Notturna

Infliggi il 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% dei Punti Salute massimi del bersaglio come Danni puri.

Ombrafurto

Scompare e riappare infliggendo 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali, rubando tutti i potenziamenti alle statistiche del bersaglio.

Ondaboato

Infliggi 60 / 60 / 60 / 120 Danni speciali a tutte le unità adiacente (inclusi gli alleati), causando loro Tentennamento per 4 secondi.

Ondashock

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali a tutti i nemici in un raggio di 2 caselle, +1 gittata se l'utilizzatore è sotto l'effetto del Campo Elettrico, -20% di danni per tessera da parte dell'utente.

Ondaspruzzo

L'utilizzatore si ricopre d'acqua, guadagnando il 20 / 20 / 20 / 50% dei suoi Punti Salute massimi come Scudo, poi si scontra contro il bersaglio infliggendo il 20 / 20 / 20 / 50% dei suoi Punti Salute massimi come Danni speciali.

Ora del Tè

Cura gli alleati di 15 / 30 / 60 / 120 Punti Salute. Tutti i Pokèmon che hanno equipaggiata una bacca la mangiano immediatamente.

Order Up

A sushi table drops on the target, dealing 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali. Dondozo and allies fed with Rice gain Tatsugiri Commander bonus stats again. If no Tatsugiri is on board or bench, one spawns on your bench, with a different form each stage.

Ossarmatura

Vola verso il nemico più debole, infliggendogli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali, e curandosi per un ammontare di Punti Salute pari al danno inflitto. Se il vbersaglio è messo KO, riutilizza le sue ossa per rafforzare la propria corazza, guadagnando 4 / 8 / 12 / 24 Difesa e Difesa Speciale.

Ossomerang

Lancia un osso boomerang attraverso la squadra Pokèmon nemica, infliggendo 2x[15,30,60,120,SP] Danni speciali ad ogni nemico Pokèmon che colpisce.

Ossotetro

Tira un osso che contiene uno spettro, infliggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici nel suo percorso, con 50% di chance di ridurre la Difesa di 6.

Overdrive

Infliggi 120 / 120 / 150 / 300% dell' Attacco come Danni speciali dentro un raggio di 3 celle, facendosi vibrare come una chitarra elettrica, causando un forte eco. Il danno si riduce a seconda di quanto si è più lontani dal raggio d'azione, il 20% per cella.

Palla Gelo

Aumenta la Difesa Speciale dell'utilizzatore di 10 poi infliggi Danni speciali pari a 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% della Difesa Speciale dell'utilizzatore.

Palla Infuocata

L'utilizzatore attacca accendendo una piccola pietra e lanciandola come una palla infuocata contro il bersaglio più lontano, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Scottatura per 2 secondi tutto ciò che incontra nel tragitto.

Palla Ombra

Infligge 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali. Diminuisce la Difesa Speciale di tutti i Pokèmon nemici di 2.

Palmoforza

L'utilizzatore infligge 15 / 30 / 60 / 120 + il 10% dei Punti Salute massimi come Danni speciali e causa Paralisi per 6 secondi. Se era già sotto Paralisi, infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali bonus e spingilo via.

Paralizzante

Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e causa Paralisi per 5 secondi al bersaglio ed ai Pokèmon nemici adiacenti.

Parassiseme

Infliggi Veleno al bersaglio per 3 / 6 / 12 / 24 secondi, curando l'utilizzatore di 20 / 40 / 80 / 160 Punti Salute.

Pastelvelo

Scatta verso l'alleato più lontano. L'utilizzatore e tutti gli alleati nella traiettoria ottengono 20 / 40 / 80 / 160 Scudo e vengono curati degli status alterati.

Pazienza

Pazienza farà Danni speciali ai nemici attorno all'utilizzatore pari 100 / 150 / 200 / 400% del danno subito durante 3 secondi.

Perforbecco

Trapana il bersaglio con il proprio becco 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e scambiando le loro posizioni. Se c'è un altro bersaglio dietro al primo, usa immediatamente l'abilità sul prossimo bersaglio.

Perforcorno

Infliggi 300 / 400 / 500 / 1000% dell' Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali al bersaglio, con 30% di chance di giustiziarlo. Più Attacco ha l'utilizzatore in confronto al bersaglio, più è alta la chance

Pesobomba

L'utilizzatore si butta sul bersaglio, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Più l'utilizzatore supera il bersaglio in Punti Salute massimi, maggiore è la potenza della mossa.

Petalodanza

Infligge 20 / 30 / 50 / 100 Danni speciali ai 3 / 4 / 5 / 6 nemici più vicini

Picchiaduro

Evoca 1 / 2 / 3 / 5 Houndour (100% Punti Salute, nessun oggetto)

Piegacervelli

Il bersaglio viene Posseduto per 2 / 2 / 2 / 4 secondi. Se gode di Protezione Runica o se già Posseduto, infligge invece 100 / 100 / 100 / 200 Danni speciali

Pietrataglio

Per 5 / 8 / 10 / 10 secondi, l'utilizzatore si autoinfligge Silenzio, ottiene 2 di Raggio d'attacco, 20 di Possibilità di Critico e applica il 100 / 100 / 200 / 400% della sua Difesa come Danni fisici agli attacchi.

Pigro

Cura l'utilizzatore di tutti gli status negativi, guarisci il 30 / 30 / 30 / 60% dei Punti Salute massimi e subisci lo status Addormentato per 3 secondi.

Plasmaflash

Produci un flash di plasma, lanciando 4 proiettili che infliggono 5 / 10 / 20 / 40 Danni speciali ciascuno. Guadagna +1 proiettile ad ogni utilizzo.

Plasmatempesta

Vola via e lancia 3 lampi di plasma che trapassano i nemici più vicini. Ogni lampo infligge 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali, ridotto del 10% per ogni nemico trafitto.

Polneve

Soffia via della polvere innevata in direzione del bersaglio, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i nemici in linea retta con il 15 / 30 / 50 / 100% di chance di affliggerli con Congelamento per 2 secondi.

Poltergeist

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali più 20 Danni speciali addizionali per ogni oggetto equipaggiato dal bersaglio (40 se l'oggetto è Strumenti).

Presa

Afferra il bersaglio con delle potenti chele, infliggendo 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio. Sia l'utilizzatore che il bersaglio subiscono Bloccato per 4 secondi.

Prestigiafiore

Lancia un bouquet di fiori truccato al bersaglio, facendolo esplodere dopo 3 secondi, infliggendo 15 / 40 / 85 / 170 Danni speciali al bersaglio e a nemici adiacente. Ogni colpo critico ricevuto dal bersaglio durante il countdown della detonazione aggiunge 15 Danni speciali all'esplosione.

Previsioni

10 / 10 / 10 / 20 Scudo alla tua squadra e un bonus aggiuntivo a seconda del tempo atmosferico:
Neve: dà anche 2 / 2 / 2 / 4 Difesa e Difesa Speciale
Siccità: dà anche 4 / 4 / 4 / 8 Attacco
Pioggia: dà anche 8 / 8 / 8 / 16 Punti Potenza

Primopulsar

Un'onda viaggia orizzontalmente attraverso il campo di battaglia facendo 50 / 75 / 100 / 120 / 150 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti.

Prismalaser

Spara un raggio prismatico in linea retta, infliggendo 30 / 40 / 50 / 60 / 120 Danni speciali e spostando ogni nemico colpito.

Privazione

Infliggi 30 / 60 / 90 / 100 / 200 Danni speciali. Se il bersaglio ha equipaggiato oggetti, gli vengono rimossi e gli vengono inflitti 15 / 20 / 30 / 35 / 60 Danni speciali per ogni oggetto rimosso.

Profondogelo

Scatena 5 / 7 / 9 / 20 schegge di ghiaccio lungo una durata di 3 secondi, ciascuno infliggendo 10 Danni speciali e riducendo la Difesa Speciale del bersaglio di 1. Se il bersaglio è messo KO da una delle schegge, quelle rimanenti colpiscono il prossimo nemico più vicino.

Profumino

I nemici in un raggio di 3 caselle non possono più schivare attacchi, perdono 4 / 6 / 8 / 10 Difesa Speciale e 10 / 12 / 15 / 20 Velocità e hanno una chance del 30% di ricevere Ammaliamento per 1 secondo.

Protezione

Garantisce Protezione all'utilizzatore, diventando invulnerabile per 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 secondi.

Psichico

Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali e sottrai 15 Punti Potenza al bersaglio e ai Pokèmon nemici adiacenti.

Psicobotta

L'utilizzatore materializza un onda psichica in direzione del nemico più lontano, infliggendogli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e teletrasporta tutto ciò che viene colpito nella traiettoria.

Psicogenesi

Tutti i Pokèmon Psico alleati ricevono 20 / 25 / 30 / 60 Scudo , tranne l'utilizzatore.

Psicoraggio

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro il bersaglio, con il 50% di possibilità di infliggere Confusione per 2 / 3 / 4 / 5 secondi.

Psicoshock

Sottrai 20 / 40 / 80 Punti Potenza dal bersaglio e guadagnali come Scudo. Se il bersaglio non ha abbastanza Punti Potenza, i rimanenti vengono inflitti come Danni speciali.

Psicoslancio

Tagliuzza i nemici affianco i nemici affianco al bersaglio, infliggendo 90 / 120 / 150 / 300 Danni speciali a tutti i nemici colpiti. Riduci i Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 10 per ogni Pokèmon colpito.

Psicotaglio

Tre lame psichice sferzano e trapassano i nemici in linea retta dietro al bersaglio, ognuna infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i nemici colpiti. Può fare colpo critico di default.

Psicotransfer

Scambia posizione del bersaglio e il nemico più lontano, infliggendo ad entrambi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali.

Psicozanna

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e rimuove tutti i potenziamenti di Attacco, Difesa e Difesa Speciale.

Pugni Corazzati

L'utilizzatore rotea su sè stesso, poi colpisce con le sue braccia due volte infliggendo il 150 / 150 / 150 / 300 % del suo Attacco entrambe le volte. Causa al bersaglio Tentennamento per 3 secondi.

Pugni Plasma

Infligge 60 / 90 / 120 / 240 Danni speciali e cura l'utilizzatore del 30% del danno inflitto.

Pugnodombra

Tuffati verso il nemico con meno Punti Salute. Il prossimo attacco infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali aggiuntivi.

Pugnorapido

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e attacca immediatamente.

Pugnoscarica

Infliggi 20 / 30 / 40 / 80 Danni puri al bersaglio, poi guadagna 20 / 30 / 40 / 80 Velocità per 2 secondi.

Pugnotenebra

Infliggi Deal 30 / 45 / 60 / 120 Danni puri al bersaglio. Fai sempre colpo critico.

Pulviscoppio

Rilascia della polvere verso il nemico dalla Velocità più alta nel raggio d'azione. I nemici toccati dalla polvere subiscono 10 / 20 / 30 / 50 Danni speciali e la loro Velocità viene ridotta di 30 per 5 secondi.

Pungiglione

Infliggi 400 / 400 / 400 / 800% di Attacco come Danni speciali al bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso, l'utilizzatore ottiene 30% dell' Attacco base.

Punte

Lancia fino a 6 punte metalliche dentro in raggio di 3 celle di fronte all'utilizzatore, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali. Le punti rimangono sul terreno, infliggendo 10 Danni puri al secondo e causando Riduzione dell'armatura a tutti i Pokèmon che ci camminano sopra, tranne se sono del tipo Volante / Acciaio.

Purificazione

Cura l'utilizzatore degli status alterati e di 15 / 30 / 60 / 120 Punti Salute.

Purogelo

Una ventata di freddo gelido infligge 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali col il 10 / 20 / 30 / 60% di probabilità di uccidere istantaneamente il bersaglio. Più sono i Punti Salute dell'utilizzatore rispetto al bersaglio, più è alta la probabilità. Uccidi istantaneamente sempre i nemici che sono sotto lo status Congelamento, però sono immuni i Pokèmon Ghiaccio.

Raccolta

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e ruba uno degli oggetti equipaggiati dal bersaglio. Se non ha oggetti, ruba invece 1 / 2 / 3 Gold

Raccolto Oscuro

Il Pokèmon si teletrasporta verso il gruppo più grande di nemici. Per i prossimi 3 secondi, il Pokèmon subisce Silenzio e prosciuga i Punti Salute dei nemici adiacenti, infliggendogli 5 / 10 / 20 / 40 Danni speciali ogni secondo e curando i propri Punti Salute del 30% del Danni speciali inflitto.

Radice

Tutti i nemici adiacenti subiscono Bloccato per 4 secondi e gli vengono inflitti 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali ogni volta che l'utilizzatore e gli alleati adiacenti vengono curati di 15 / 30 / 60 / 120 Punti Salute

Rafforzatore

Guadagna 4 / 8 / 12 / 24 Difesa

Raggiaurora

Spara un raggio in linea retta. Tutti i bersagli colpiti prendono 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e possono subire lo status Congelamento (50% di probabilità).

Raggio d'Ombra

Infliggi 60 / 80 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici in una linea retta e causa loro Paralisi per 3 secondi. I Pokèmon alleati dentro il raggio ottengono 60 / 80 / 100 / 200 Scudo.

Raggioscossa

Spara un fascio di elettricità concentrato che si propaga ad un massimo di 3 bersagli adiacenti, infliggendo ad ognuno 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.

Rancore

Infligge Silenzio al bersaglio per 3 secondi e 18 / 36 / 52 / 104 Danni speciali a tutti i nemici afflitti da Silenzio

Rancortuffo

L'utilizzatore subisce il 10% dei suoi Punti Salute massimi come Danni speciali e infligge 30 / 60 / 90 / 120 / 240 Danni speciali al bersaglio + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali aggiuntivo per ogni alleato KO.

Rapigiro

Infliggi 20 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e guadagna il 50% dell' Attacco come Difesa e Difesa Speciale.

Regalino

Infliggi o 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 Danni speciali o cura di 50 Punti Salute al bersaglio.

Rete Vischiosa

Infliggi 20 / 35 / 70 / 140 Danni speciali e proietta una ragnatela attorno al bersaglio. I Pokèmon che ci camminano sopra sono sotto Paralisi per 2 secondi.

Retromarcia

Ottieni 15 / 30 / 50 / 100 di Scudo, scambia posizione con il bersaglio ed infliggi Ammaliamento per 1 secondo

Revelation Dance

Performs a dance which projects feathers on adiacente tiles. Enemies hit take 15 / 30 / 50 / 80 Danni speciali and allies gain a bonus dependent of the style:
- Baile Style: 3 / 6 / 10 / 15 Velocità
- Pom-Pom Style: 2 / 4 / 6 / 10 Attacco
- Pa’u Style: 2 / 4 / 6 / 10 Difesa Speciale
- Sensu Style: 15 / 30 / 50 / 80 Scudo

Ricciolscudo

Potenzia Difesa e Difesa Speciale dell'utilizzatore di 5 / 10 / 20 / 40.

Riflesso

Per 3 / 3 / 3 / 5 secondi, quando l'utilizzatore riceve Danni fisici, blocca il danno e rifletti il 50 / 75 / 100 / 150% del danno come Danni speciali all'aggressore.

Rimbalzo

Rimbalza 1 / 2 / 3 / 4 volte verso il bersaglio più lontano, infliggendo 15 / 20 / 25 / 30 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti ad ogni rimbalzo.

Ripeti

Usa l'ultima abilità utilizzata da un alleato.

Ripicca

Infliggi 2 / 4 / 6 / 12 Danni speciali moltiplicati per l' Attacco del bersaglio

Ripresa

Curati del 25 / 25 / 50 / 100% dei Punti Salute massimi.

Rivincitacazzotti

Tempesta il bersaglio di cazzotti, infliggendo 20 / 40 / 60 / 120 + 125% Attacco come Danni speciali e curandosi di 20 / 30 / 40 / 80 Punti Salute.

Rocciarapida

Salta verso il nemico più lontano ed attaccalo immediatamente, infliggendogli 100 / 125 / 250% dell' Attacco come Danni speciali. Riduce la Difesa dell'utente di 2 e aumenta la sua Velocità del 5 fino a 5 volte.

Rocciartiglieria

Lancia 10 / 15 / 25 / 50 macigni notevoli a nemici casuali, con la possibilità di colpire il bersaglio o una casella adiacente. Ciascun macigno infligge 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali.

Rocciascure

Infliggi 30 / 40 / 50 / 100 Danni puri. Spargi rocce appuntite attorno al bersaglio. Le rocce rimangono sul terreno, infliggendo 10 Danni fisici al secondo e causando Ferita a tutti i Pokèmon che ci camminano sopra, tranne ai tipi Roccia.

Rocciotomba

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e riduce la Velocità al bersaglio del 10 / 20 / 40 / 80.

Rock Wrecker

Launches a huge boulder at the target, inflicting Tentennamento for 2 seconds then 80 / 160 / 320 / 640 Danni speciali. Then user gets Affaticamento for 4 seconds.

Rogodenti

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Scottatura per 2 secondi.

Ronzio

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Il danno raddoppia se il bersaglio ha lo status Paralisi.

Rotolamento

Potenzia la Difesa di 2 / 5 / 10 / 20 e infligge 2 volte la Difesa come Danni speciali.

Ruggito

Infligge Tentennamento a i Pokèmon nemici adiacenti per 3 secondi e riduce il loro Attacco di 3 / 5 / 7 / 14

Rullo a Vapore

Rotola e schiaccia tutti i nemici nel percorso tra questo Pokémon e il nemico più lontano, infliggendo loro e a quest'ultimo 40 / 80 / 150 / 300% of Velocità come Danni speciali, con una chance del 50% di infliggere loro Tentennamento per 3 secondi.

Ruota d'Aura

Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali, potenzia la Velocità del 10 e cambia fra la forma Panciapiena e la forma Panciavuota.

Ruotafuoco

Lancia un Ruotafuoco ritornante che infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici nel suo tragitto.

Sabbiaccumulo

Cura l'utilizzatore del 20 / 25 / 40 / 80 % dei Punti Salute. Se il meteo è Tempesta di sabbia, aumenta la cura al 30 / 35 % dei Punti Salute.

Sabbiotomba

Infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e causa Silenzio e Paralisi per 3 / 5 / 8 / 16 secondi.

Saggiosbadiglio

Garantisci all'alleato con gli Punti Salute più bassi 15 / 30 / 60 / 120 di Scudo. I nemici che stavano attaccando il bersaglio perdono 20 Potenza dell'abilità e gli viene inflitta Affaticamento per 3 secondi.

Saltamicizia

Danza ad un ritmo strambo, recuperando 10 / 10 / 10 / 30 Punti Potenza e forzando il bersaglio ad imitarti, di conseguenza sostituisci la sua abilità con Saltamicizia. Se il bersaglio ha già questa abilità, bersaglia un altro nemico vicino.

Salto Temporale

Torna indietro nel tempo per recuperare le forze. A tutti gli alleati gli vengono rimossi gli status alterati e vengono curati di 25 / 25 / 25 / 50 Punti Salute.

Sanguisuga

Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e cura l'utilizzatore per la stessa cifra dei danni inflitti.

Sbadiglio

Ottieni 15 / 30 / 60 / 120 Scudo. Gli avversari che bersagliano questa unità subiscono Affaticamento per 3 secondi e perdono il 20 di Potenza dell'abilità.

Sbalorditesta

Tira la propria testa in aria, facendola esplodere sotto forma di 3 / 4 / 5 / 8 fuochi d'artificio. L'utilizzatore sacrifica il 50% dei suoi Punti Salute massimi nel processo. I fuochi d'artificio colpiscono in un raggio di due caselle sopra nemici casuali e hanno un effetto diverso a seconda del colore:
- Rosa: Infliggi 20 Danni fisici e Scottatura per 5 secondi .
- Blu: Infliggi 20 Danni speciali e Affaticamento per 5 secondi.
- Giallo: Infliggi 20 Danni puri.
- Bianco: Dai 20 Scudo e cura le condizioni di stato agli alleati.

Sbalzatensione

L'utilizzatore si supercarica, guadagnando Campo Elettrico, 20 Velocità e 10 / 20 / 30 / 60 di Punti Salute massimi. D'ora in poi ogni terzo attacco si propaga attraverso un massimo di 4 nemici vicini, infliggendo ad ognuno 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali.

Sbarramento

Protezione l'utilizzatore, diventando invulnerabile per 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 secondi. Ogni attacco ricevuto in questo periodo riduce la Difesa dell'aggressore di 2.

Sberletese

Attacca dalle 2 alle 5 volte, infliggendo 100 / 100 / 200 / 400% dell' Attacco come Danni fisici ad ogni attacco. Ogni colpo può fare autonomamente colpo critico, influenzato dalla Possibilità di Critico.

Sbriciolmano

Il bersaglio viene schiacciato con grande forza. Più Punti Salute gli rimangono, maggiore è il danno: tra 15 / 25 / 50 / 100 e 65 / 125 / 250 / 500 Danni speciali.

Scagliacolonna

Costruisce un pilastro nella casella vuota più vicina. Se un pilastro è già presente sulla scacchiera, salta alla sua casella e lo scaglia al bersaglio più vicino, infliggendo 50 / 100 / 150 / 300 + i rimanenti Punti Salute del pilastro come Danni speciali.

Scagliagelo

Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali in un'area attorno al bersaglio.

Scarica

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a Pokèmon nemici adiacenti e infliggili Paralisi per 5 secondi.

Scatenatoro

Distrugge barriere quali Protezione, Riflesso, Magispecchio e infligge Riduzione dell'armatura per 3 secondi per poi infliggere 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio.

Schegge Astrali

Manda all'attacco 3 / 5 / 7 / 13 piccoli fantasmi a Pokémon avversari casuali. Ognuno di loro infligge 20 Danni speciali.

Schermaglia

Infligge 45 / 90 / 180 / 360 Danni speciali e Tentennamento per 5 secondi. Dopo il primo utilizzo, salta all'indietro, evocando un'unità di tipo Coleottero casuale 1 Common / Uncommon / Rare nella propria posizione precedente.

Schiacciatuffo

Piomba dal cielo sul bersaglio più lontano, infliggendogli 50 / 50 / 50 / 100% dei Punti Salute dell'utilizzatore come Danni speciali.

Schiamazzo

Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici in un raggio di 3 tessere attorno all'utente. Ogni nemico ha il 50% di possibilità di essere Confusione per 1 secondo.

Schizzo

Copia l'abilità, i Punti Potenza massimi e dell'alleato alla sinistra dell'utilizzatore all'inizio del combattimento.

Sciagura

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Raddoppia i danni se il bersaglio soffre di uno stato negativo.

Scintilla

Il Pokèmon spara una scintilla carica d'elettricità al bersaglio, infliggendo 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali. La scintilla può rimbalzare per 4 volte ai nemici adiacenti. Ogni rimbalzo dimezza il Danni speciali.

Scudo Reale

Infligge Protezione all'utilizzatore per 1.5 secondi, garantisce 10 / 20 / 40 / 80 Scudo e scambia la sua posizione con il Pokèmon nemico più lontano

Scudosoglia

Trasforma Minior in una forma nucleo casuale.

Sdoppiatore

Infliggi 55 / 110 / 220 / 440 Danni fisici. L'utilizzatore subisce il contraccolpo pari a 20 / 40 / 60 / 80 Danni fisici.

Sferapolline

Cura l'alleato con meno Punti Salute di 30 / 60 / 120 / 240.

Sfuriate

Scatena 5 / 5 / 5 / 10 attacchi rapidi in un secondo, ciascuno dei quali infligge il 100% dell' Attacco come Danni fisici. Se il bersaglio viene messo KO durante l'abilità, recupera 20 Punti Potenza per ogni colpo rimanente.

Sgranocchio

Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali. Se uccidi il bersaglio, curati del 50% dei Punti Salute massimi del bersaglio.

Sguardo Gelido

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i nemici in linea retta, con il 50% di possibilità di causare Congelamento per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.

Shadow Claw

Slash enemies in front of the user, dealing 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali and healing Punti Salute for 25% of the damage dealt. If only one enemy is hit, deals 60 / 100 / 140 / 280 Danni speciali.

Shadow Force

Teleport into the largest group of enemy Pokémon, dealing 30 / 45 / 60 / 120 Danni speciali to adiacente enemies, breaking barriers like Protezione and Reflect, and transforms into Origin Form.

Silk Trap

The user spins a silken trap, gaining Protezione for 1.5 seconds. Any attack at melee range received during that time will lower the Velocità of the attacker by 5 / 10 / 15 / 30 and inflict Paralisi for 1.5 seconds.

Sincrocavo

Scatta in una nuova casella, quindi innesca un arco elettrico tra Plusle e Minun che infligge 40 / 40 / 40 / 80 Danni speciali. Se tra Plusle o Minun ne è presente solo uno, infligge invece questo danno ai nemici adiacenti.

Skitter Smack

Skitters behind the target to strike, dealing 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. This also lowers the target's Potenza dell'abilità by 20.

Slittaruote

Effettua una derapata, posizionandosi nelle tue retrovie e infliggendo 25 / 50 / 100 / 200% della Velocità dell'utilizzatore al bersaglio come Danni speciali, causando Accecato per 1 secondo. L'utilizzatore perde poi tutti i potenziamenti della Velocità guadagnati attraverso l'accelerazione.

Smog

Proietta una nuova di gas puzzolente nelle tre celle di fronte, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali. Il gas rimane sul campo fino alla fine del combattimento e riduce la precisione dei Pokèmon del 50%.

Snore

Deal 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali to the 3 enemy Pokémon in front, causing them to Tentennamento for 3 seconds.

Sogno Lunare

Il bersaglio subisce lo status Addormentato per 3 / 6 / 9 / 18 secondi ed ai 3 alleati più vicini al bersaglio gli viene dato 10 / 20 / 30 / 60 di Scudo.

Solarraggio

Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali in linea retta dietro il bersaglio e Scottatura per 3 secondi. Se il Pokémon è sotto i riflettori o se il meteo è Zenit, +30% danno e ripristina 20 Punti Potenza.

Solletico

Riduci l' Attacco e la Difesa dei 1 / 2 / 3 / 5 bersagli più vicini di 3.

Sonno

Infligge Addormentato a 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon nemici nelle retrovie per 2 / 2 / 2 / 4 secondi

Sonoqui

Salta in una casella lontana e guadagna 10 / 20 / 40 / 80 di Scudo. I nemici che stavano bersagliando l'utilizzatore subiscono Ammaliamento per 1 / 2 / 3 / 5 secondi.

Sotto Sale

In un radius di 2 caselle, gli alleati guadagnano 10 / 20 / 40 / 80 Scudo e le loro condizioni di stato vengono curate mentre i nemici di tipo Acqua, Acciaio o Spettro adiacenti viene inflitta Scottatura per 5 secondi

Sottosopra

Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali al bersaglio. Tutti i suoi potenziamenti di Attacco, Potenza dell'abilità, Difesa e Difesa Speciale diventano depotenziamenti e viceversa.

Spaccaroccia

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e infliggi Riduzione dell'armatura al bersaglio per 3 / 6 / 9 / 18 secondi.

Spadamistica

Infliggi 50 / 100 / 150 / 300 Danni speciali al bersaglio. Dopo aver bloccato 20 attacchi con la sinergia Lotta, il danno diventa Danni puri.

Spadasolenne dalla Volontà Ferrea

Infliggi 40 / 60 / 80 / 160 Danni puri al bersaglio + 15 / 15 / 15 / 30 Danni puri per ogni alleato ucciso.

Spadasolenne delle Caverne

Infliggi 40 / 60 / 80 / 160 Danni puri al bersaglio + 20 / 20 / 20 / 40 Danni puri per ogni nemico sul tuo lato della scacchiera.

Spadasolenne delle Praterie

Infliggi 40 / 60 / 80 / 160 Danni puri al bersaglio + 10 / 10 / 10 / 20 Danni puri per ogni alleato in vita.

Spade Telluriche

Infligge danno 25 / 50 / 100 / 120 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici nella stessa colonna dell'utilizzatore

Spadoncarica

L'utilizzatore si butta di corpo in una carica molto rischiosa. Scatta verso il bersaglio, infliggendo 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e causa a se stesso Riduzione dell'armatura per 6 secondi.

Spalle al Muro

Guadagna 1 Attacco, 1 Difesa, 1 Difesa Speciale e 5 Velocità per ogni Falinks nel tuo team. Ogni truppa placca il bersaglio, infliggendo 20 / 20 / 20 / 40 Danni speciali ciascuna.

Sparafuoco

Un inferno di fiamme scarlatte incendia tutto ciò che circonda l'utilizzatore. Infligge 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e Scottatura per 3 / 3 / 3 / 6 secondi a tutti i nemici entro 2 caselle da Victini.

Splash

Solo flop e spruzzi senza alcun effetto...

Sporcolancio

Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e causa Veleno per 2 / 4 / 8 / 16 secondi.

Sputasabbia

Sputa sabbia ai 3 Pokémon nemici di fronte all'utilizzatore, infliggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e infliggendo Accecato per 2 secondi.

Squamacolpo

L'utilizzatore perde le sue squame, infliggendo 40 / 40 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacente, infliggendogli Riduzione dell'armatura a sé stesso e ai nemici colpiti per 2 secondi. Dopo 2 secondi le squame sono lanciate una alla volta verso il nemico più lontano, infliggendogli 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali e 10 / 10 / 10 / 20 Danni speciali a tutti i nemici nel percorso

Staticoshock

Infliggi 30 / 50 / 70 / 100 Danni speciali al bersaglio e guadagna 10 / 20 / 30 / 60 di Scudo per ogni Pokémon di tipo Elettro adiacente, cura per 10 / 20 / 30 / 60 Punti Salute per ogni Pokémon di tipo Folletto.

Stato Zen

Smette di meditare, curando il 30% dei Punti Salute massimi e ritornando alla forma normale.

Stordipugno

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e infliggigli Confusione per 3 secondi. Il danno è raddoppiato se il bersaglio ha dello Scudo.

Stramontante

Infliggi 20 / 40 / 60 / 100 Danni speciali. Il danno raddoppia se l'attaccante ha una Difesa migliore del bersaglio.

Strampadanza

Potenzia la Velocità del 20. Tutti gli altri Pokèmon, sia della tua squadra che quella avversaria, sono afflitti da Confusione per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.

Stridio

Riduci la Difesa di ogni nemico adiacente di 2 / 4 / 8 / 16.

Stuff Cheeks

If the user is holding any berries, eat one of them immediately and gain 100% of the Punti Salute healed by it as Scudo instead. Otherwise, forage and equip a random berry that will be kept for future battles if possible.

Sub

Si tuffa sott'acqua e ottieni 15 / 30 / 60 / 120 Scudo e riappare nel mezzo della squadra nemica, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutte le unità adiacenti.

Succhiocura

Succhia via la vita dai bersagli, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali in un cono dal raggio di 2 caselle e curandosi del 50% dei danni inflitti.

Supercalore

Frigge un area a cono davanti a sé, infliggendo 9 x 4 / 7 / 10 / 20 Danni speciali lungo una durata di 3 secondi, infliggendo Riduzione dell'armatura per 1 secondo.

Superzanna

Infliggi il 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% dei Punti Salute massimi del bersaglio come Danni puri.

Surf

Un'onda spinge l'utilizzatore e i nemici colpiti nelle retrovie nemiche. Tutti i nemici colpiti subiscono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.

Tagliacoda

Crea un sostituto e dirigiti verso l'alleato con meno Punti Salute e dagli 40 / 60 / 80 / 160 Scudo.

Taglio Maestoso

Salta dietro al bersaglio e lo colpisce con un taglio potente, infliggendogli, 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 100% Attacco come Danni speciali

Tamburattacco

Alterna tra:
1. Wood Block: dai 10 / 20 / 40 / 80 Scudo a tutti gli alleati
2. Rullo di Tamburi: infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i nemici
3. Alza il Ritmo: dai 10 / 20 / 40 / 80 Velocità a tutti gli alleati

Teletrasporto

Teletrasporta l'utilizzatore su un bordo del campo. Il suo prossimo attacco infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali extra.

Tempesta Ardente

Lancia sabbia bollente che colpisce tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Scottatura per 2 / 2 / 2 / 5 secondi.

Tempesta Boreale

Scatena un selvaggio vento freddo che colpisce tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Congelamento per 2 secondi.

Tempesta Tonante

Evoca una tempesta fragorosa che colpisce tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Paralisi per 4 secondi.

Tempesta Zefirea

Crea dei forti venti pieni d'amore ed odio che colpiscono tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Ammaliamento per 2 secondi.

Tentacolock

Infligge 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali. Infligge Bloccato e Riduzione dell'armatura per 3 / 3 / 6 / 10 secondi.

Testadura

Infliggi 120 / 120 / 150 / 300% della somma tra Attacco e Difesa come Danni speciali.

Thunderclap Press

The target is hit with an electric bodyslam and pushed away. Then the target and the enemy collided on the way get Paralisi for 4 seconds and take 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.

Tifone

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro il bersaglio e infliggi loro Paralisi per 3 secondi.

Tiromirato

Spara un colpo d'acqua dal suo indice al nemico più lontano, infliggendo 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici nel tragitto.

Tosaerba di Fino

Scatta in una casella entro distanza 2 dall'utilizzatore, cercando di colpire più nemici possibile e curandosi di 30 / 45 / 60 / 120 Punti Salute. La cura in eccesso diventa Scudo. Infligge 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacente.

Trasformazione

Copia l'aspetto e le statistiche del bersaglio, tranne i Punti Salute.

Trespolo

Vola via, rimanendo Addormentato per 1 secondo e guadagnando 20 / 40 / 80 / 160 di Scudo.

Tripletta

Infligge 60 / 120 / 250 / 500 danni speciali. Può infliggere gli status Scottatura, Congelamento o Paralisi il bersaglio

Triplo Tuffo

L'utilizzatore performa un tuffo triplo veramente portentoso, colpendo 3 bersagli diversi dai Punti Salute bassi con degli spruzzi d'acqua, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.

Triplocalcio

Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali ad un massimo di 3 Pokèmon nemici adiacenti.

Tritartigli

Riduci la Difesa del bersaglio di 5 / 10 / 15 / 20, poi attaccalo 2 volte, infliggendo ad ogni colpo il 100 / 100 / 200 / 400% dell' Attacco come Danni fisici.

Tropicalcio

Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e riduci l' Attacco del bersaglio di 3 / 5 / 7 / 14.

Tuono

Un fulmine colpisce fino a 3 nemici casuali, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali con 30% di chance di infliggere Paralisi per 3 secondi

Tuono

Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali.

Turbine

Infliggi 40 / 80 / 120 / 240 Danni speciali e fai volare via il bersaglio.

Turbofuoco

Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali ai Pokèmon nemici intorno al bersaglio e causa Scottatura a tutti i nemici colpiti per 3 secondi.

Twineedle

Deals 25 / 50 / 80 / 160 Danni speciali to the target twice. The first hit can crit by default, and the second hit has 40% chance to apply Veleno for 4 seconds.

Twister

Whips up a whirlwind dealing 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali to adiacente enemies and pushing them at a random location 1 / 2 / 3 / 6 tiles away. adiacente Volante allies take off and fly away.

Ultima Fiamma

Causa a se stesso Scottatura per 3 secondi per infliggere 50 / 100 / 200 Danni speciali.

Ultrapropulsori

nemici adiacente subiscono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e subiscono Scottatura per 2 secondi. L'utilizzatore si propelle all'indietro, mettendosi al sicuro.

Uproar

Deal 5 / 10 / 20 / 40 Danni speciali every second for 3 seconds to all enemies at Raggio d'attacco ; during this time, allies in the area are immune to Addormentato.

Urtodimensionale

Usando la sua miriade di braccia, scatena una serie di 1 / 2 / 3 / 4 / 8 attacchi. Ogni attacco riduce la Difesa e Difesa Speciale del bersaglio di 1.

Vampata

Infliggi 12 / 25 / 50 / 100 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici in un raggio di 4 tessere intorno all'utente, +30% se soffrono di Scottatura. Scongela tutti i Pokémon Congelamento.

Vapore Incantato

Proietta un vapore incantato intorno all'utilizzatore, guadagnando 1 casella aggiuntiva di raggio ad ogni utilizzo. Gli alleati nella zona ricevono il Campo Fatato e i nemici nella zona hanno il 30 / 30 / 100 / 100% di chance di essere inflitti da Confusione per 3 secondi. Effetto sulla Scacchiera: i Pokémon nel vapore infliggono e ricevono 20% del Danni speciali in più.

Vaporscoppio

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e a tutti i Pokèmon nemici adiacenti, causando Scottatura per 3 secondi.

Vastenergia

L'utilizzatore guadagna Campo Psichico, se già affetto lo propaga ad un alleato vicino. La sua energia psichica riverbera poi attraverso tutti gli alleati in un Campo Psichico, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacente.

Veicolaforza

Infliggi 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali al bersaglio. Più le statistiche dell'utilizzatore sono potenziate, più il danno verrà aumentato. ( Attacco, Velocità, Difesa, Difesa Speciale, Potenza dell'abilità)

Velaurora

Tutti i Pokèmon alleati ricevono 5 / 10 / 20 / 50 Scudo e Protezione Runica per 1 secondi.

Velenocroce

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacenti, e causa Veleno per 2 secondi.

Velenogas

Lancia una nuvola di gas puzzolente a tutti i nemici adiacenti, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e Veleno per 3 secondi.

Velenoshock

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali. Il danno raddoppia se il bersaglio ha lo status Veleno.

Velenospina

Infliggi 2 / 3 / 4 / 5 istanze di Veleno al bersaglio. Ogni istanza sopra al massimo infligge immediatamente 25 / 50 / 100 / 150 Danni speciali.

Velenpolvere

Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e applicando Veleno per 3 / 3 / 3 / 6 secondi a ogni nemico nella traiettoria.

Velenpuntura

Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali, scambiati di posto con il bersaglio e causa Veleno sia al bersaglio che all' utilizzatore per 3 secondi.

Ventagliente

Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.

Ventargenteo

Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i nemici sul percorso. Inoltre ottieni 1 Attacco, 1 Difesa, 1 Difesa Speciale, 10 Potenza dell'abilità e 10 Velocità.

Vento di Fata

Fornisce 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20 Punti Potenza a tutti gli Pokèmon alleati tranne l'utilizzatore

Ventogelato

Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i bersagli in una linea retta e diminuisce il loro Velocità del 10 / 20 / 40 / 80.

Ventoincoda

Aumenta la Velocità di tutti gli alleati di 5 / 10 / 15 / 30

Vespiquen Orders

Vespiquen will change its ability based on the row it starts in:
- Front row: Defend Order
- Middle row: Comandocura
- Back row: Attack Order

Vigorcolpo

Scatena una vite brobdingnagiana verso il bersaglio, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 + 30% dei Punti Salute attuali dell'utilizzatore come Danni speciali.

Voldifuoco

Avvolto dalle fiamme, l'utilizzatore danza e muove le sue ali infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali to the target. Aumenta gli Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 30.

Vuototetro

Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici in un raggio di 4 tessere, con una probabilità del 80% di causare Addormentato per 2 secondi.

Zanne Scoperte

Azzanna il bersaglio, infliggendo il 120 / 140 / 160 / 320 % del proprio Attacco come Danni speciali al bersaglio, rubandogli 10 Velocità.

Zuccata

L'utilizzatore si ferisce per 10 / 20 / 40 / 80 Danni fisici e infligge 40 / 80 / 150 / 300 Danni speciali. Uccidi il bersaglio se ha lo status Addormentato o Congelamento.

Zuffa

Infliggi 30 / 65 / 130 / 260 Danni speciali e riduci la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore di 2.