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Reserva

El usuario se infla, aumentando sus PS máximos en 30 / 40 / 50 / 100 y perdiendo 10 de Velocidad. La tercera vez que lanza la habilidad el usuario escupe sus reservas, infligiendo 50 / 50 / 50 / 100% de sus PS máximos como Daño especial al objetivo y sale disparado hacia la retaguardia recuperando sus estadísticas de PS y Velocidad originales.

Pokémon (1)

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