Reserva
El usuario se infla, aumentando sus
PS máximos en 30 / 40 / 50 / 100 y perdiendo 10 de
Velocidad. La tercera vez que lanza la habilidad el usuario escupe sus reservas, infligiendo 50 / 50 / 50 / 100% de sus
PS máximos como Daño especial al objetivo y sale disparado hacia la retaguardia recuperando sus estadísticas de
PS y
Velocidad originales.