Clima

Lua Sangrenta

Selvagem 8+

+20% dano físico
+30% duração de Ferimento

Seca

Fogo 8+

+30% do dano de Queimadura
-30% de duração de Congelamento

Nebuloso

Fada 8+

+20% dano especial
+30% de duração do Fascínio

Obscuro

Fantasma 8+

-30 Sorte ( Fantasma são imunes)
+30% de duração de Silêncio

Tempo calmo

Normal 8+

Tempo normal. Sem efeitos.

Noite

Sombrio 8+

+10% Chance Crítica
+30% de duração do Sono

Chuva

Água 8+

+3 PP por segundo
-30% de dano de Queimadura e Veneno

Tempestade de Areia

Terra 8+

5 dano especial por segundo ( Terra são imunes)
+30% de duração de Confusão

Poluído

Veneno 8+

-15% de precisão
+30% de duração de Veneno

Neve

Gelo 8+

-10 Velocidade
+30% de duração de Congelamento

Tempestade

Elétrico 8+

Um raio atinge aleatoriamente o tabuleiro, causando 100 de dano especial ( Elétrico são imunes)
+30% de duração de Paralisia

Ventania

Voador 8+

+10 Velocidade (+20 se Voador)

Zênite

Grama 8+

+20% de cura de todas as fontes
-30% de duração de Sono