Zaawansowani · Rozdział 17 z 20
Adaptacja w końcówce gry: rozpoznawanie jednego przeciwnika i przestawianie się rundy po rundzie
Gdy zostało dwóch lub trzech graczy, gra staje się niemal pełną informacją. Możesz zaobserwować dokładną planszę, z którą się zmierzysz, często przez kilka rund z rzędu, i nie ma usprawiedliwienia dla przegrania walki z czymś, przed czym mogłeś się ustawić. Gra w końcówce to zagadka rundy po rundzie: biorąc pod uwagę ich dokładną planszę i moją, jakie ustawienie i konfiguracja przedmiotów wygrywają tę walkę?
Obserwacja jednego wroga
Przeciwko jednemu znanemu przeciwnikowi każdej rundy, wyciągnij wszystko:
- Ich carry, jego gwiazdki, jego przedmioty. To mówi ci o jego rodzaju obrażeń (więc który przedmiot obronny trafia na twojego tanka w tej rundzie) i jego wzorcu zagrożenia.
- Ich zabójcę / nurkującego i miejsce jego pojawienia się względem twojej planszy. Zamknij carry w rogu po przeciwnej stronie.
- Ich umiejętności obszarowe / kontrolne. Rozciągnij się, żeby nic nie trafiało więcej niż dwóch twoich jednostek; trzymaj carry poza linią własnego przedniego rzędu.
- Szerokość i wytrzymałość ich przedniej linii. Walczysz z nią w zwarciu, przebijasz zasięgiem, czy nurkujesz obok?
- Ich pozycjonowanie. Gdzie jest ich carry? Jeśli masz nurkującego, wypuść go na pasującej flance.
Dostosowania między rundami
Między rundami, tanie zmiany, które przechylają walkę:
- Przenieś jeden przedmiot obronny na tanku, żeby dopasować się do ich rodzaju obrażeń w tej walce.
- Przesuń róg carry na podstawie miejsca pojawienia się ich zabójcy.
- Poszerz albo rozciągnij się na podstawie ich profilu obszarowego kontra pojedynczy cel.
- Przeceluj swojego nurkującego / zakłócacza na obecną pozycję ich carry.
- Zamień jedną elastyczną jednostkę na twardą kontrę, jeśli masz ją na ławce (zabójca przeciwko ich kruchemu magowi; anty-leczenie przeciwko ich tankowi z regeneracją).
Nic z tego nie przebudowuje planszy — to te same dziewięć jednostek, przestawione i przewyposażone pod konkretnego przeciwnika. Plansza na limicie, która dostosowuje się co rundę, bije nieco silniejszą planszę, która tego nie robi.
Czytanie lustra i niemal-lustra
Jeśli ty i ostatni przeciwnik gracie tym samym albo podobnym składem, walka sprowadza się do (a) poziomów gwiazdek i przedmiotów — drobne przewagi mają znaczenie — oraz (b) pozycjonowania. W prawdziwym lustrze wygrywa gracz, który lepiej pozycjonuje: zamyka carry o jeden heks lepiej, zastawia przynętę na ich zabójcę, rozciąga się o odrobinę bardziej przeciwko wspólnej umiejętności obszarowej.
Matematyka zdrowia w ostatnich rundach
Gdy zostało 2–3 graczy, śledź dokładne sumy zdrowia. Czasem właściwym ruchem nie jest „wygraj walkę”, tylko „upewnij się, że drugi gracz z niskim zdrowiem odpadnie przede mną” — wystaw planszę, która przegrywa powoli, pozwól, żeby trzeci gracz został zmielony przez najsilniejszą planszę, i odziedzicz drugie miejsce, gdy odpadnie. Miejsce, nie duma.
Poziom Zaawansowani — wszystkie rozdziały
- Określenie warunku zwycięstwa przed zaangażowaniem się w plansze
- Zaawansowane domykanie planszy: od silnej planszy do najsilniejszej możliwej
- Zarządzanie prawdopodobieństwem: szanse w sklepie, widziane kopie i oczekiwana wartość rzutu
- Mapowanie lobby: śledzenie składu, ławki i kierunku każdego przeciwnika
- Matematyka spornej puli i kiedy porzucić pogoń za trzema gwiazdkami
- Prognozowanie tempa: przewidywanie otrzymywanych obrażeń i okien stabilizacji
- Zaawansowana ekonomia: progi odsetek, efektywność złota i kontrolowane all-iny
- Drzewa decyzyjne nabijania poziomów i rzucania w zależności od stanu gry
- Architektura zmiany składu: zachowanie przedmiotów, synergii i siły planszy w przejściu
- Ekonomia przedmiotów i planowanie nosicieli na wielu etapach
- Systemy carry-wsparcie: obrażenia, energia, kontrola i przetrwanie
- Inżynieria obrony: zasady celowania, dostęp do zagrożeń i ustawienia przeciw tylnej linii
- Optymalizacja synergii: progi, pakiety uzupełniające i koszt alternatywny
- Planowanie łańcucha ewolucji i czasu ulepszeń
- Gra z prowadzenia: zamiana przewagi zdrowia w planszę na pierwsze miejsce
- Gra z tyłu: linie o wysokiej wartości oczekiwanej, zarządzanie ryzykiem i odzyskiwanie miejsca
- Adaptacja w końcówce gry: rozpoznawanie jednego przeciwnika i przestawianie się rundy po rundzie
- Rozpoznawanie starć, kontr i gier psychologicznych w pozycjonowaniu
- Adaptacja do patchy: testowanie zmian zamiast ślepego podążania za tier listami
- Analiza po grze: diagnozowanie, czy porażki wynikały z ekonomii, planszy, przedmiotów czy pozycjonowania