Advertisement

Synergieën

Normaal (90)

Normaal Pokemons en hun aangrenzende bondgenoten krijgen Schild wanneer het gevecht begint

vliegen (84)

vliegen pokemons vliegen weg als ze onder een bepaalde hoeveelheid Gezondheidspunten vallen, tenzij Verlamd, Bevriezen of In slaap

Veld (72)

Wanneer een Veld pokemon sterft, worden alle andere veld-pokemons genezen en krijgen ze Snelheid

Donker (57)

Critical hits van Donker Pokemons zijn krachtiger en komen vaker voor. Melee Dark Pokemons springen naar het verst bereikbare doelwit.

Grond (47)

Grond pokemons krijgen bonus Aanval, Verdediging en Speciale verdediging elke 3 seconden.

Psychisch (105)

Psychisch Pokemons krijgen extra Vermogen Vermogen en trekken Unowns aan

Gras (68)

Gras Pokémon genezen en produceren na verloop van tijd bessen

Beestje (54)

Aan het begin van het gevecht worden je sterkste Beestje Pokémon gekloond

Water (81)

Water pokemons genereren meer PP en kunnen met een hengel worden gevist

Aquatisch (51)

Aquatisch pokemons verkorten de duur van statusaandoeningen voor je hele team. Na 7 seconden ruimt een vloedgolf de negatieve status en veldeffecten op, geneest je Aquatisch bondgenoten, slaat terug en beschadigt vijanden.

Vergif (52)

Vergif pokemons hebben een kans om hun doelwit 4 seconden te Vergif met hun basisaanvallen. Gif veroorzaakt Ware schade in de loop van de tijd.

Fee (73)

Fee-Pokémon gebruiken toverstokken om met hun aanvallen extra Bijzondere schade schade en diverse effecten te veroorzaken.

Vechten (63)

Vechten pokemons blokkeren een vast bedrag aan schade bij elke ontvangen treffer

Vuur (52)

Vuur pokemons krijgen Aanval na elke treffer en hebben de kans om hun vijanden 2 seconden te Brandwond

Spook (51)

Spook Pokémons hebben 15% kans om aanvallen en Stilte te ontwijken bij een hit, en passen verschillende vloeken toe op tegenstanders

Steen (48)

Steen pokemons krijgen Verdediging en zijn beter bestand tegen kritieke schade

Monster (41)

Monster Pokémon kunnen hun tegenstanders Terugdeinzen. Elke keer dat ze een KO krijgen, krijgen ze Aanval, genezen ze en verhogen ze hun maximale Gezondheidspunten, en worden ze groter.

Amorf (57)

Amorf-Pokémon zijn extreem flexibel en hebben geen eigen vorm. Je team krijgt Gezondheidspunten en Snelheid door een brede verscheidenheid aan synergieën te activeren.

Wild (43)

Wild-Pokémon zijn alleen te vinden tijdens PvE-ontmoetingsetappes wanneer de synergie niet actief is (6% basiskans). Hun aanvallen hebben 25% kans om 3 seconden Wond te veroorzaken.

Geluid (41)

Geluid pokemons laten een kreet horen wanneer ze hun vaardigheden gebruiken, slapende bondgenoten wakker maken en bonusstatistieken geven

Flora (47)

Als de eerste Flora pokemon KO is, bloeit er een bloem. Het ontvangt een willekeurig item van elke Flora bondgenoot KO.

Staal (52)

Staal pokemons delen een percentage van hun schade uit als Ware schade en geven 3 Verdediging aan je hele team wanneer ze worden geactiveerd.

Elektrisch (55)

De basisaanvallen van Elektrisch pokemons kunnen twee extra aanvallen activeren

Ijs (38)

Ijs pokemons hebben 20% kans om Bevriezen de vijand voor 2 seconden na een hit en geven Speciale verdediging aan het hele team.

Baby (22)

Baby pokemons kunnen je Pokemon-eieren brengen om je te troosten na een nederlaag. Kans stapelt zich op met verliesstrepen.

Menselijk (40)

Je hele team geneest voor een percentage van de schade die ze aanrichten met aanvallen en vaardigheden

Draak (52)

Draak versterkt synergieën en krijgt meer statistieken wanneer hij volledig is geëvolueerd.

Licht (33)

Licht onthult een spotlight op het slagveld. De eenheid die aan het begin van het gevecht in de schijnwerpers staat, krijgt unieke bonussen.

Gourmet (47)

Gourmet-Pokémon kunnen worden uitgerust met een Koksmuts. Chefs bereiden tussen gevechten hun Signatuurgerecht en voeden aangrenzende bondgenoten, wat hen diverse bonussen en effecten geeft.

Fossiel (33)

Met 30% Gezondheidspunten ontwaken Fossiel Pokemon hun oerkracht en verkrijgen ze Schild en Aanval.

Kunstmatig (54)

Kunstmatig pokemons geven Tools en winnen Aanval, Vermogen Vermogen en Schild als ze items vasthouden.

Advertisement