Advertisement

Gemiddeld · Hoofdstuk 9 van 20

Contesten: Herkennen Wanneer Andere Spelers je Opstelling Blokkeren

Omdat iedereen rolt uit één gedeelde pool, vechten twee spelers die dezelfde opstelling bouwen direct om een vast aantal kopieën. Als jij degene bent die dat gevecht verliest — degene die als tweede committeerde, of later, of met minder goud — drogen je rolbeurten op, stokt je carry op 2 sterren, en eindig je zevende met een bord dat "goed had moeten zijn". Een contest vroeg herkennen is meer waard dan elke andere mechanische vaardigheid.

Hoe je merkt dat je gecontesteerd wordt

  • Je rolbeurten tonen alles behalve jouw eenheden. Het duidelijkste teken. Als je op het juiste level zit en je carry na meerdere rolbeurten nog steeds niet ziet, houdt iemand anders de kopieën vast.
  • Scouten bevestigt het. Een of meer tegenstanders hebben jouw synergie op een gelijk of hoger aantal, of jouw carry al op hun bord — vooral op een hoger sterrenniveau dan het jouwe.
  • Je zit meerdere rondes vast op 3+ kopieën tekort voor een sterupgrade, zonder beweging.
  • Een tegenstander heeft een brede bank met kopieën van jouw carry (ze hamsteren om jou te blokkeren en zelf op te steren).

Maak van scouten op contest een routine — klik elke paar planningsfases door de borden, specifiek op zoek naar spelers die jouw plan delen.

Gradaties van contest

  • Eén speler, en jij loopt voor (meer kopieën, hogere sterren, meer goud) — meestal prima om door te gaan. Jij krijgt het leeuwendeel; zij worden misschien gedwongen af te haken.
  • Eén speler, en jij loopt achter — gevaarlijk. Zij halen hun 3 sterren en jij niet. Overweeg nu te pivoteren terwijl het goedkoop is, of vind een manier om beslissend voor te komen (een grote rolbeurt terwijl zij weinig goud hebben).
  • Twee of meer spelers — de pool kan jullie bijna zeker niet allemaal op 3 sterren dragen. Wie het laatst committeert, verliest. Als dat jij bent, pivoteer vroeg.

Wat contest je kost

Het is niet alleen "minder kopieën". Een gecontesteerde carry betekent:

  • Je geeft meer goud per kopie uit — rolbeurten die normaal raak zouden zijn, missen nu, dus dezelfde bordkracht kost je 20-40 extra goud dat je aan levels of een tweede synergie had kunnen besteden.
  • Je krachtpiek komt later — vaak een volledige stage of twee achter de ongecontesteerde versie van dezelfde opstelling — waarin je vermijdbare schade oploopt.
  • Je plafond zakt — als de laatste drie kopieën van je carry fysiek niet bestaan, zit je vast op 2 sterren en kun je daar niets aan doen.

Een contest spelen die je besluit vast te houden

Soms zit je gecommitteerd en is pivoteren erger. Dan:

  • Rol wanneer je rivaal dat niet kan. Scout zijn goud. Als hij net naar nul heeft gerold, is dat jouw venster — de kopieën stromen en hij kan ze niet pakken.
  • Steer de stukken op die zij niet willen. Als jullie allebei de carry willen maar alleen jij de tank, zeker dan de ongecontesteerde stukken zodat je in elk geval een sterker bord hebt rond een 2-sterren carry.
  • Blokkeer terug. Als je de carry-oorlog toch gaat verliezen, vertraagt een paar kopieën op je bank houden ook hun 3-sterren — een wraakzuchtige zet, maar soms de juiste als het een rivaal ervan weerhoudt iedereen voorbij te schieten.
  • Let op hun dood of pivot. Zodra een concurrerende speler wordt uitgeschakeld of omschakelt, gaat de pool open en moet je meteen rollen.
Het goedkope moment om te handelen is vroeg. Een contest tussen twee spelers opmerken op stage 12 en pivoteren kost je één zwakke ronde. Het opmerken op stage 22, nadat je 60 goud in een vastgelopen 2-sterren hebt gerold, kost je de partij.
Niveau Gemiddeld — alle hoofdstukken
  1. De Meta Lezen Zonder Blind Opstellingen te Kopiëren
  2. De Kracht van een Eenheid Evalueren Voorbij Kosten en Sterrenniveau
  3. Gevorderde Positionering: Frontlinie, Achterlinie, Hoeken en Lokken
  4. Itemoptimalisatie: Best-in-Slot, Flexibele Dragers en Overdrachten
  5. Schadetypes, Defensieve Stats en Countergericht Bouwen
  6. Tempo: Wanneer Bordkracht Meer Telt dan Economie
  7. Levelpatronen: Levels Pushen, Slow Roll en Hyper Roll
  8. Rolkansen, Eenheidspools en het Juiste Level om te Rollen
  9. Contesten: Herkennen Wanneer Andere Spelers je Opstelling Blokkeren
  10. Pivoteren: van Opstelling Wisselen Zonder je Partij Weg te Gooien
  11. Synergiedrempels en de Waarde van Halve Synergieën
  12. Verticale versus Horizontale Synergieën
  13. Bouwen Rond een Carry en hem Goed Ondersteunen
  14. Een Stabiele Frontlinie Bouwen en je Achterlinie Beschermen
  15. Win- en Verliesstreakbeheer
  16. Gezondheid als Resource: Veilig Hebzuchtig Spelen versus Stabiliseren
  17. Tegenstanders Scouten en je Volgende Rondes Plannen
  18. Je Voorbereiden op de Late Game: Plafonds, Upgrades en Uiteindelijke Bordkracht
  19. Je Aanpassen aan High-Roll- en Low-Roll-Partijen
  20. Veelvoorkomende Valstrikken op Gemiddeld Niveau: Te Veel Rollen, Forceren en Te Veel Vasthouden
Advertisement