Advertisement

Gemiddeld · Hoofdstuk 14 van 20

Een Stabiele Frontlinie Bouwen en je Achterlinie Beschermen

De schadeoutput van een carry doet er alleen toe als hij ook daadwerkelijk gebeurt. De taak van de frontlinie is tijd kopen — een specifieke hoeveelheid tijd — en de taak van de achterlinie is nog in leven te zijn wanneer die tijd om is. Beide falen op voorspelbare manieren, en het oplossen ervan is vaak een grotere bordupgrade dan nog een item op de carry.

Hoe lang moet de frontlinie standhouden?

Ruwweg: lang genoeg zodat je carry zijn vermogen twee of drie keer kan werpen. Werk terug vanaf de carry:

  • Een trage carry met hoge PP (één grote worp per gevecht) heeft een frontlinie nodig die misschien 6-8 seconden overleeft om die ene worp veilig af te vuren — een zeer duurzame frontlinie, of burstbescherming op de carry.
  • Een snelle carry met lage PP (die zijn vermogen aan de lopende band afvuurt) bouwt op gedurende het gevecht — hij wil dat de frontlinie zo lang mogelijk standhoudt zodat hij blijft werpen. Elke extra seconde is meer schade.

Als je frontlinie instort voordat de carry echt werk verzet, is de oplossing investering in de frontlinie (sterren, defensieve items, een tweede tank), niet meer schade van de carry.

Een stabiele frontlinie bouwen

  • Sterrenniveau eerst. Een 1-sterren tank heeft een fractie van de effectieve Gezondheidspunten van een 2-sterren. Dat je tank 2 sterren is (idealiter 3) is net zo belangrijk als de sterren van je carry.
  • Match de verdediging met de bedreiging. Tegen een Speciale lobby, Speciale-verdedigingsitems (Speciale verdediging); tegen Fysiek, Verdediging en reflectie.
  • Volhouden verslaat ruwe Gezondheidspunten. Een tank die zichzelf geneest of schildt (via vermogen of synergie) schaalt beter naar lange gevechten dan een die gewoon een grote gezondheidsbalk is.
  • Twee frontliners > één supertank in de meeste gevallen. Wordt je ene tank gecontroleerd of gefocust, dan voorkomt een tweede lichaam dat de linie meteen instort.
  • Frontliniesynergieën die teamschilden of schadevermindering geven, horen bij de meest waardevolle bonussen in het spel — weeg ze mee bij het kiezen wat je speelt.

De manieren waarop je achterlinie toch sterft

Zelfs met een solide frontlinie sterven carry's aan:

  • Huurmoordenaars/duikers — ze negeren je frontlinie volledig. Antwoord: zet de carry in een hoek weg van hun spawn, zet een lijfwacht ernaast, of speel een status-toepasser die de huurmoordenaar vastzet zodra hij landt.
  • Flankeren — vijandelijke eenheden lopen om de zijkant van je frontlinie heen omdat je bord te smal is of je frontlinie uit het midden staat. Antwoord: verbreed je voorste rij zodat er geen schone weg omheen is.
  • Gebieds-/lijnvermogens die de achterkant bereiken — een grote kegel of een kaats die van je frontlinie naar je carry doorloopt. Antwoord: spreid je bord zodat de carry niet in lijn staat met de voorste rij, en klit de carry niet samen met andere fragiele eenheden.
  • De frontlinie verliest gewoon — de vijandelijke frontlinie doodt de jouwe en loopt dan met tijd over naar je achterlinie. Antwoord: dit is een statistiekprobleem — investeer in de frontlinie of accepteer dat je het gevecht verliest en positioneer om Gezondheidspunten te sparen.
  • Aanvallen op afstand die je overtreffen — een vijandelijke carry op de achterlinie valt je carry aan over alles heen. Antwoord: duik erop, overtref zijn bereik, of accepteer de ruil.

De achterlinie beschermen — de gereedschapskist

  • Hoekpositionering + een lijfwacht voor de primaire carry.
  • Een "op-één-na-veiligste" plek voor je op-één-na-belangrijkste eenheid (support/secundaire carry) — de andere achterste hoek.
  • Spreiden, niet samenklitten, wanneer de vijand gebiedsschade heeft.
  • Een schild- of immuniteitsitem op de carry voor de cruciale eerste seconden tegen burst.
  • Een verstoorder wiens vermogen landt voordat de huurmoordenaar van de vijand zijn worp kan afronden.
Diagnosticeer verliezen aan de hand van waar je carry stierf. Frontlinie te snel ingestort → investeer in de frontlinie. Carry werd gesprongen → positionering/lijfwacht. Carry werd van afstand geraakt → duik erop of overtref het bereik. Hele team verloor gewoon de statistiekenrace → het is een schaalprobleem, geef uit aan tempo. Elk heeft een andere oplossing en "meer schade van de carry" is zelden het antwoord.
Niveau Gemiddeld — alle hoofdstukken
  1. De Meta Lezen Zonder Blind Opstellingen te Kopiëren
  2. De Kracht van een Eenheid Evalueren Voorbij Kosten en Sterrenniveau
  3. Gevorderde Positionering: Frontlinie, Achterlinie, Hoeken en Lokken
  4. Itemoptimalisatie: Best-in-Slot, Flexibele Dragers en Overdrachten
  5. Schadetypes, Defensieve Stats en Countergericht Bouwen
  6. Tempo: Wanneer Bordkracht Meer Telt dan Economie
  7. Levelpatronen: Levels Pushen, Slow Roll en Hyper Roll
  8. Rolkansen, Eenheidspools en het Juiste Level om te Rollen
  9. Contesten: Herkennen Wanneer Andere Spelers je Opstelling Blokkeren
  10. Pivoteren: van Opstelling Wisselen Zonder je Partij Weg te Gooien
  11. Synergiedrempels en de Waarde van Halve Synergieën
  12. Verticale versus Horizontale Synergieën
  13. Bouwen Rond een Carry en hem Goed Ondersteunen
  14. Een Stabiele Frontlinie Bouwen en je Achterlinie Beschermen
  15. Win- en Verliesstreakbeheer
  16. Gezondheid als Resource: Veilig Hebzuchtig Spelen versus Stabiliseren
  17. Tegenstanders Scouten en je Volgende Rondes Plannen
  18. Je Voorbereiden op de Late Game: Plafonds, Upgrades en Uiteindelijke Bordkracht
  19. Je Aanpassen aan High-Roll- en Low-Roll-Partijen
  20. Veelvoorkomende Valstrikken op Gemiddeld Niveau: Te Veel Rollen, Forceren en Te Veel Vasthouden
Advertisement