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中級者 · 第9章/全20章

競合:他のプレイヤーが自分の構成を妨げていると気づく

全員が1つの 共有プールからロールするため、同じ構成を組んでいる2人のプレイヤーは 固定数のコピーを直接奪い合っています。その争いに負けている方——後から コミットした、あるいはより少ないゴールドでコミットした方——であれば、 ロールが渋くなり、エースは★2で止まり、「本来なら強かったはず」の ボードで7位に沈みます。早く競合に気づくことは、どんな操作スキルより 価値があります。

競合されているかどうかの見分け方

  • ロールしても自分のユニット以外がすべて出てくる。 最もわかりやすいサインです。正しい レベルにいるのに何度ロールしてもエースが見えないなら、誰かが コピーを抱えています。
  • 偵察がそれを裏付ける。 1人以上の対戦相手が 同等かそれ以上の数で自分と同じ相乗効果を持っている、あるいは 自分のエースがすでに彼らのボードにある——特に自分より高い★で。
  • 複数ラウンドにわたって★アップまであと3体以上足りない まま動きがない。
  • 対戦相手があなたのエースのコピーで幅広いベンチを 持っている(あなたを妨げつつ自分も★アップするために 溜め込んでいます)。

競合の偵察を習慣にしましょう——数回の計画フェイズごとに、自分と 同じ計画を持つプレイヤーを特に探しながらボードをクリックして 回りましょう。

競合の度合い

  • 1人で、自分がリードしている(コピーが多い、 ★が高い、ゴールドが多い)——大抵そのまま続けて問題ありません。 大部分を手に入れられ、相手の方が諦めさせられるかもしれません。
  • 1人で、自分が劣勢——危険です。相手は★3に 到達し、あなたはできません。安いうちに今すぐピボットするか、 決定的にリードする方法(相手のゴールドが少ないときに大きく ロールする)を見つけましょう。
  • 2人以上——プールはほぼ確実に全員分の★3を 支えられません。最後にコミットした者が負けます。それがあなた なら、早めにピボット しましょう。

競合が何を奪うのか

単に「コピーが減る」だけではありません。競合されたエースを持つと いうことは次を意味します。

  • コピーあたりより多くのゴールドを使うことになります——普段なら 当たるロールが外れるようになり、同じボードの強さのために本来 レベルや2つ目の相乗効果に使えたはずの20〜40の追加ゴールドを 費やします。
  • パワースパイクがより遅く訪れます——同じ構成の競合されていない バージョンより、しばしば丸々1〜2ステージ遅れ、その間避けられた はずのダメージを受け続けます。
  • 天井が下がります——エースの残り3体が物理的に存在しないなら、 ★2に制限され、それについてできることは何もありません。

維持すると決めた競合をプレイする

時にはすでにコミットしていて、ピボットの方が悪い場合もあります。 その場合は次の通りです。

  • 相手ができないときにロールする。 相手の ゴールドを偵察しましょう。相手がちょうどゼロまでロールしたなら、 それがあなたの窓です——コピーが流れてきており、相手はそれを 取れません。
  • 相手が欲しがらないピースを★アップする。 両者ともエースを欲しがるが、タンクは自分だけが欲しいなら、 競合されていないピースを確保し、少なくとも★2のエースの周りに より強いボードを作りましょう。
  • 逆に妨害する。 どのみちエース争いに負けるなら、 ベンチに何体かコピーを保持しておくことで相手の★3も遅らせられます ——意地悪なプレイですが、ライバルが全員を出し抜くのを防ぐという 意味で正しいこともあります。
  • 相手の脱落やピボットを見張る。 競合している プレイヤーが脱落するか方向転換した瞬間、プールが開くのですぐに ロールしましょう。
行動するのが安く済む瞬間は早い時期です。 ステージ 12で2人競合に気づいてピボットすれば、弱いラウンド1つで済みます。 ステージ22で、60ゴールドを止まった★2に注ぎ込んだ後で気づけば、 試合を失います。
中級者トラック —— 全章
  1. 構成を盲目的に真似せずにメタを読む
  2. コストと★レベルを超えてユニットの強さを評価する
  3. 上級ポジショニング:前衛、後衛、角、そして誘導
  4. アイテム最適化:最適解、柔軟な持たせ先、そして付け替え
  5. ダメージタイプ、防御統計、そしてカウンター構築
  6. テンポ:経済よりもボードの強さが重要なとき
  7. レベリングパターン:レベルプッシュ、スロウロール、ハイパーロール
  8. ロール確率、ユニットプール、そしてロールすべき正しいレベルの選び方
  9. 競合:他のプレイヤーが自分の構成を妨げていると気づく
  10. ピボット:試合を捨てずに構成を変える
  11. 相乗効果の発動条件と部分的な相乗効果の価値
  12. 縦の相乗効果と横の相乗効果
  13. エースを中心に構築し正しく支える
  14. 安定した前衛を作り後衛を守る
  15. 連勝・連敗の管理
  16. 資源としての体力:安全な欲張りと安定化
  17. 相手の偵察と今後のラウンドの計画
  18. 終盤への準備:上限、アップグレード、最終的なボードの強さ
  19. ハイロールとローロールの試合への適応
  20. 中級者によくある罠:ロールしすぎ、無理な構成、そして抱えすぎ
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