Advertisement

Średniozaawansowani · Rozdział 14 z 20

Budowanie stabilnej przedniej linii i ochrona tylnej linii

Obrażenia carry mają znaczenie tylko wtedy, gdy w ogóle dojdzie do ich zadania. Zadaniem przedniej linii jest kupić czas — konkretną ilość czasu — a zadaniem tylnej linii jest wciąż żyć, gdy ten czas minie. Obie zawodzą w przewidywalny sposób, a naprawienie tego jest często większym ulepszeniem planszy niż kolejny przedmiot na carry.

Jak długo musi wytrzymać przednia linia?

Mniej więcej: wystarczająco długo, żeby twój carry rzucił swoją umiejętność dwa lub trzy razy. Licz wstecz od carry:

  • Powolny carry o wysokim PP (jedno duże rzucenie na walkę) potrzebuje, żeby przednia linia przetrwała może 6–8 sekund, by bezpiecznie oddać to jedno rzucenie — bardzo wytrzymała przednia linia albo ochrona przed burstem na carry.
  • Szybki carry o niskim PP (strzelający umiejętnością jak z karabinu maszynowego) rozkręca się w trakcie walki — chce, żeby przednia linia trzymała się jak najdłużej, bo wtedy dalej rzuca. Każda dodatkowa sekunda to więcej obrażeń.

Jeśli twoja przednia linia zapada się, zanim carry zdąży zrobić realną robotę, rozwiązaniem jest inwestycja w przednią linię (gwiazdki, przedmioty obronne, drugi tank), nie więcej obrażeń na carry.

Budowanie stabilnej przedniej linii

  • Najpierw poziom gwiazdki. Jednogwiazdkowy tank ma ułamek efektywnego HP dwugwiazdkowego. To, że twój tank jest na 2 gwiazdkach (najlepiej 3), jest tak samo ważne jak gwiazdki twojego carry.
  • Dopasuj obronę do zagrożenia. Przeciwko lobby specjalnemu przedmioty na Obronę Specjalną; przeciwko fizycznemu — Obronę i odbicie.
  • Regeneracja bije surowe HP. Tank, który leczy się albo daje sobie tarczę (przez umiejętność albo synergię), skaluje się lepiej w długich walkach niż taki, który jest tylko dużym paskiem zdrowia.
  • Dwie jednostki przedniej linii są lepsze niż jeden super-tank w większości przypadków. Jeśli twój jeden tank zostanie unieruchomiony albo skupiony, drugie ciało powstrzymuje linię przed natychmiastowym załamaniem.
  • Synergie przedniej linii dające tarcze drużynowe albo redukcję obrażeń to jedne z najwartościowszych bonusów w grze — nadaj im wagę przy wyborze, co grać.

Sposoby, na jakie tylna linia i tak ginie

Nawet przy solidnej przedniej linii carry giną przez:

  • Zabójców / nurkujących — całkowicie ignorują twoją przednią linię. Odpowiedź: zamknij carry w rogu z dala od miejsca ich pojawienia, postaw obok ochroniarza albo graj nakładaczem statusu, który unieruchamia zabójcę, gdy wyląduje.
  • Oskrzydlenie — wrogie jednostki obchodzą bok twojej przedniej linii, bo twoja plansza jest zbyt wąska albo twoja przednia linia jest przesunięta od centrum. Odpowiedź: poszerz przedni rząd, żeby nie było czystej drogi dookoła niego.
  • Umiejętności obszarowe/liniowe sięgające tyłu — duży stożek albo odbicie, które przeskakuje z twojej przedniej linii na carry. Odpowiedź: rozciągnij planszę, żeby carry nie był w jednej linii z przednim rzędem, i nie skupiaj carry z innymi kruchymi jednostkami.
  • Przednia linia po prostu przegrywa — wroga przednia linia zabija twoją, a potem wchodzi w twoją tylną linię z zapasem czasu. Odpowiedź: to problem statystyk — zainwestuj w przednią linię albo zaakceptuj, że przegrasz walkę, i ustaw się tak, by zachować zdrowie.
  • Dystansowe szturchanie przebijające twój zasięg — wrogi carry z tylnej linii atakuje twojego carry ponad wszystkim. Odpowiedź: zaatakuj go z bliska, przebij go zasięgiem albo zaakceptuj wymianę.

Ochrona tylnej linii — zestaw narzędzi

  • Pozycjonowanie w rogu + ochroniarz dla głównego carry.
  • „Drugie najbezpieczniejsze” miejsce dla twojej drugiej najważniejszej jednostki (wsparcie/drugorzędny carry) — drugi tylny róg.
  • Rozciągnięcie, nie skupienie, gdy wróg ma obrażenia obszarowe.
  • Tarcza albo odporność na carry na kluczowe pierwsze sekundy przeciwko burstowi.
  • Zakłócacz, którego umiejętność trafia, zanim wrogi zabójca zdąży rzucić.
Diagnozuj porażki na podstawie tego, gdzie zginął twój carry. Przednia linia zapadła się za szybko → zainwestuj w przednią linię. Carry został zaskoczony skokiem → pozycjonowanie/ochroniarz. Carry był szturchany z dystansu → zaatakuj z bliska albo przebij zasięgiem. Cała drużyna po prostu przegrała wyścig statystyk → to problem skalowania, wydaj na tempo. Każdy ma inne rozwiązanie, a „więcej obrażeń carry” rzadko nim jest.
Poziom Średniozaawansowani — wszystkie rozdziały
  1. Odczytywanie mety bez ślepego kopiowania składów
  2. Ocena siły jednostki poza kosztem i poziomem gwiazdki
  3. Zaawansowane ustawianie: przednia linia, tylna linia, narożniki i przynęty
  4. Optymalizacja przedmiotów: najlepsze w slocie, elastyczni nosiciele i transfery
  5. Rodzaje obrażeń, statystyki obronne i budowanie kontr
  6. Tempo: kiedy siła planszy liczy się bardziej niż ekonomia
  7. Wzorce nabijania poziomów: forsowanie poziomów, slow roll i hyper roll
  8. Szanse w rzutach, pule jednostek i wybór właściwego poziomu do rzucania
  9. Rywalizacja o pulę: rozpoznawanie, kiedy inni gracze blokują twój skład
  10. Zmiana składu: przechodzenie na inny skład bez zaprzepaszczenia gry
  11. Progi synergii i wartość niepełnych synergii
  12. Synergie pionowe kontra poziome
  13. Budowanie drużyny wokół carry i właściwe jego wspieranie
  14. Budowanie stabilnej przedniej linii i ochrona tylnej linii
  15. Zarządzanie seriami zwycięstw i porażek
  16. Zdrowie jako zasób: bezpieczne ryzykowanie kontra stabilizacja
  17. Rozpoznawanie przeciwników i planowanie kolejnych rund
  18. Przygotowanie do późnej gry: limity, ulepszenia i ostateczna siła planszy
  19. Dostosowanie do gier z wysokim i niskim szczęściem
  20. Częste pułapki średniozaawansowanych: nadmierne rzucanie, forsowanie i zbytnie trzymanie
Advertisement