Compare Pokémon
Fill up to five slots to line up stats, abilities, passives and evolution lines — and see every stat curve overlaid on one radar.
Each axis is scaled to the highest value among these Pokémon, so the shape shows who leads on what. Hover a name to isolate it; click to keep it isolated.
Si el usuario no tiene ningún efecto de campo, obtiene Campo de hierba.
Los efectos de campo de tu equipo se propagan entre aliados adyacente, para despúes causar un efecto:
Campo de hierba: Recupera un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos.
Campo eléctrico: Gana 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidad.
Campo psíquico: Gana 10 / 12 / 15 / 20
PP.
Campo de hadas: Gana un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos como
Blindaje.
Si el usuario no tiene ningún efecto de campo, obtiene Campo de hierba.
Los efectos de campo de tu equipo se propagan entre aliados adyacente, para despúes causar un efecto:
Campo de hierba: Recupera un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos.
Campo eléctrico: Gana 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidad.
Campo psíquico: Gana 10 / 12 / 15 / 20
PP.
Campo de hadas: Gana un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos como
Blindaje.
Si el usuario no tiene ningún efecto de campo, obtiene Campo de hierba.
Los efectos de campo de tu equipo se propagan entre aliados adyacente, para despúes causar un efecto:
Campo de hierba: Recupera un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos.
Campo eléctrico: Gana 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidad.
Campo psíquico: Gana 10 / 12 / 15 / 20
PP.
Campo de hadas: Gana un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos como
Blindaje.
Bars are scaled to the highest value among the Pokémon you're comparing; the gold marker is the top value in each row.
Smoliv
Dolliv
Arboliva