Advertisement

Średniozaawansowani · Rozdział 1 z 20

Odczytywanie mety bez ślepego kopiowania składów

Lista tierów to kompresja tysięcy gier do kilku liter. Ta kompresja wyrzuca dokładnie tę informację, której potrzebujesz, żeby faktycznie prowadzić skład: czego on chce od gry, kiedy jest słaby, co bije, a z czym przegrywa, i czy lobby, w którym jesteś, w ogóle na niego pozwoli. Ślepe kopiowanie najlepszego składu wrzuca cię w równą walkę przeciwko wszystkim innym, którzy zrobili to samo — i zwykle przegraną, bo oni grali nim pięćdziesiąt razy, a ty nie.

Co naprawdę mówi ci raport meta

Raport meta tej strony jest budowany na podstawie prawdziwych gier rankingowych. Dla każdego składu podaje trzy liczby, i znaczą one różne rzeczy:

  • Średnie miejsce — uczciwa miara tego, jak skład sobie radzi. Niższe jest lepsze; 4,5 to rzut monetą. Skład na 3,4 niezawodnie osiąga top4. Z tego liczone są litery tierów.
  • Wskaźnik pierwszych miejsc — jak „wysoki jest jego sufit”. Dwa składy mogą mieć takie samo średnie miejsce, gdy jeden wygrywa 25% swoich gier, a resztę przegrywa fatalnie, a drugi nigdy nie wygrywa, ale nigdy też nie ląduje w dolnej czwórce. Pierwszy to skład hazardowy; drugi to skład do stabilnego pięcia się w rankingu.
  • Wskaźnik popularności — jak bardzo jest kontestowany. Silny skład, którym gra wszyscy, to silny skład, którym rzadko uda ci się zagrać, bo trzy inne osoby wyczerpują tę samą pulę.

Właściwe podejście to czytać wszystkie trzy razem. „Wysokie średnie miejsce, niska popularność” to słodki punkt — skład, który jest po cichu dobry i otwarty. „Wysokie średnie miejsce, wysoka popularność” to pułapka w lobby, gdzie dwie inne osoby już go grają.

Używaj mety jako mapy, nie scenariusza

Lista metowa powinna odpowiadać na pytania takie jak:

  • Dokąd prowadzą poszczególne otwarcia? Jeśli twój wczesny sklep rzuca ci konkretny typ, do którego z opłacalnych składów końcowych to prowadzi?
  • Jakie są obecnie silne carry i połączenia z przedmiotami? Strony składów tutaj pokazują kluczowe Pokémony, jak często każdy się pojawia, oraz builды przedmiotów używane przez prawdziwych graczy.
  • Jak wygląda gotowa wersja tej planszy? Przykładowe plansze od najlepiej rankingowanych graczy pokazują dokładne pozycjonowanie i przedmioty — kopiuj strukturę, a potem dostosuj.
  • Co wypadło z łask? Sprawdź krzyżowo z informacjami o aktualizacji. Skład, który był S-tier trzy patche temu i właśnie zjadł dwa nerfy, to pułapka dla początkujących.

Czego nie powinna robić, to mówić ci „graj tym w każdej grze”. Najlepsi gracze znają pięć lub sześć składów i wybierają między nimi co grę na podstawie swojego otwarcia, przedmiotów i tego, o co walczy lobby.

Budowanie małej osobistej puli składów

Dąż do tego, by naprawdę dobrze czuć się z garstką składów pokrywających różne sytuacje:

  • Elastyczny skład średniego poziomu, w który możesz wpaść niemal z każdego otwarcia — twój domyślny wybór.
  • Szybki skład tempowy na sytuacje, gdy wcześnie masz szczęście i chcesz forsować serię zwycięstw.
  • Chciwy skład skalujący się na sytuacje, gdy stać cię na wczesne przegrane i zainkasowanie zysków później.
  • Jedną lub dwie niszowe kieszenie poza metą, które są obecnie niedograne, żebyś miał dokąd pójść, gdy twój pierwszy wybór jest kontestowany.

Ucz się ich, faktycznie w nie grając, nie czytając o nich. Dziesiąta gra danym składem uczy cię jego słabych rund i jego pozycjonowania w sposób, jakiego żaden poradnik nie potrafi.

Zanim się zaangażujesz w każdej grze, zapytaj: czy ten skład jest otwarty (nikt inny go jeszcze nie obserwuje), czy moje otwarcie go wspiera, i czy mam przedmioty, których chce jego carry? Jeśli którakolwiek odpowiedź brzmi zdecydowanie „nie”, drugi najlepszy skład, który faktycznie potrafisz wykonać, bije najlepszy skład, którego nie potrafisz.
Poziom Średniozaawansowani — wszystkie rozdziały
  1. Odczytywanie mety bez ślepego kopiowania składów
  2. Ocena siły jednostki poza kosztem i poziomem gwiazdki
  3. Zaawansowane ustawianie: przednia linia, tylna linia, narożniki i przynęty
  4. Optymalizacja przedmiotów: najlepsze w slocie, elastyczni nosiciele i transfery
  5. Rodzaje obrażeń, statystyki obronne i budowanie kontr
  6. Tempo: kiedy siła planszy liczy się bardziej niż ekonomia
  7. Wzorce nabijania poziomów: forsowanie poziomów, slow roll i hyper roll
  8. Szanse w rzutach, pule jednostek i wybór właściwego poziomu do rzucania
  9. Rywalizacja o pulę: rozpoznawanie, kiedy inni gracze blokują twój skład
  10. Zmiana składu: przechodzenie na inny skład bez zaprzepaszczenia gry
  11. Progi synergii i wartość niepełnych synergii
  12. Synergie pionowe kontra poziome
  13. Budowanie drużyny wokół carry i właściwe jego wspieranie
  14. Budowanie stabilnej przedniej linii i ochrona tylnej linii
  15. Zarządzanie seriami zwycięstw i porażek
  16. Zdrowie jako zasób: bezpieczne ryzykowanie kontra stabilizacja
  17. Rozpoznawanie przeciwników i planowanie kolejnych rund
  18. Przygotowanie do późnej gry: limity, ulepszenia i ostateczna siła planszy
  19. Dostosowanie do gier z wysokim i niskim szczęściem
  20. Częste pułapki średniozaawansowanych: nadmierne rzucanie, forsowanie i zbytnie trzymanie
Advertisement