Schleuder
Beim Werfen des
Ball erleiden alle Gegner zwischen Anwender und Empfänger 30 / 30 / 30 / 100% der
Tempo des Anwenders als speziellen Schaden. Trägt der Anwender keinen
Ball, springt er stattdessen in eine Ecke des Feldes und erhält einen neuen
Ball.