Estatísticas
| 200 | |
| 90 | |
| 16 | |
| 6 | |
| 8 | |
| 25 | |
| 2 | |
| 10 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 0 |
Habilidade
Pulso de Terreno
Se o usuário não tiver um efeito de campo, recebe Campo Gramado.
Os efeitos de campo em sua equipe se propagam para aliados adjacente e, em seguida, ativam um efeito:
Campo Gramado: cura 5 / 7 / 10 / 15% do
PV máximo
Campo Elétrico: recebe 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidade
Campo Psíquico: recebe 10 / 12 / 15 / 20 de
PP
Campo Feérico: recebe 5 / 7 / 10 / 15% do
PV máximo como
Escudo
Advertisement
Evolução
Emoções
Normal


Shiny

