Advertisement

Beginner · Hoofdstuk 5 van 16

De Winkel, Rerolls en Eenheidstiers

De winkel is de kraan die je bord voedt. Precies begrijpen hoe hij gevuld wordt — en wanneer 1 goud uitgeven om hem te vernieuwen een goede deal is — is een van de dingen met de hoogste waarde die een nieuwe speler kan leren. De volledige cijfers staan op de Winkelkansen-pagina; dit hoofdstuk legt uit wat ze betekenen.

Hoe de winkel gevuld wordt

Je ziet altijd 6 winkelslots. Elk slot rolt een zeldzaamheid gebaseerd op je spelerlevel, en dan een willekeurige Pokémon van die zeldzaamheid die nog kopieën over heeft in de pool. De kansen op een zeldzaamheid verschuiven flink naarmate je levelt:

LevelGewoonOngewoonZeldzaamEpischUltra
1100%————
2100%————
370%30%———
450%40%10%——
536%42%20%2%—
625%40%30%5%—
715%35%35%15%—
811%27%35%22%5%
95%20%35%30%10%

Lees het patroon, niet de exacte cijfers. Op level 3–4 zwem je in Gewone en Ongewone exemplaren. Zeldzame worden gangbaar rond level 6. Epische verschijnen pas noemenswaardig vanaf level 7–8, en Ultra vereist eigenlijk level 8–9. Daarom is "op welk level moet ik zijn" eigenlijk de vraag "welke zeldzaamheid probeer ik te vinden". Unieke en Legendarische Pokémon verschijnen helemaal niet in de normale winkel — die komen uit portaalrondes en een paar speciale items.

De gedeelde pool

Elke speler in de lobby rolt uit één gedeelde pool. Daar zit een vast aantal kopieën van elke Pokémon in:

  • Gewoon: 27 kopieën elk
  • Ongewoon: 22 elk
  • Zeldzaam: 18 elk
  • Episch: 14 elk
  • Ultra: 10 elk

Twee gevolgen. Ten eerste: als een andere speler elke kopie van de Pokémon koopt die jij ook wilt, dalen jouw kansen om hem te treffen — dit heet contesting, en het is een echte reden om van plan te wisselen. Ten tweede: als je Pokémon verkoopt, gaan de kopieën terug in de pool en kunnen ze door iedereen (inclusief jijzelf) gerold worden. Andere borden scouten om te zien wie wat speelt, vertelt je welke pools leeg zijn en welke wagenwijd open staan.

Rerollen: wanneer is 1 goud het waard?

Een reroll kost 1 goud en vervangt alle zes slots. Of dat een goede deal is, hangt volledig af van je goudsituatie en waar je naar op zoek bent.

  • Reroll niet onder 50 goud in de vroege-tot-midgame. Elke 10 goud die je spaart, levert 1 goud rente op per ronde (tot maximaal +5). Als je onder 50 goud rolt, doorbreek je een rentebracket en kost je dat samengestelde inkomen.
  • Reroll wel wanneer je "afrolt" — bewust een voorraad goud uitgeven om specifieke eenheden te vinden, meestal om 3 sterren te halen. Dit is een bewuste zet: je gaat in een of twee rondes van 50+ goud naar bijna nul, steert je bord op, en bouwt daarna je economie weer op. Dit goed timen (een drempelniveau, een verliezend bord dat je moet stabiliseren) is een midgame-vaardigheid.
  • Reroll wel een echt dode winkel vroeg in het spel als je goud over hebt boven je rentebracket en je bord anders deze ronde beschamend zou zijn.
  • Reroll niet om op level 6 te jagen op een specifieke Epische. De kansen zijn zo laag dat je je hele economie opbrandt. Level eerst op zodat de zeldzaamheid die je wilt daadwerkelijk kans maakt om te verschijnen.

Eenheids-"tiers" — kracht versus zeldzaamheid

Zeldzaamheid bepaalt de winkelprijs van een Pokémon (1 goud voor Gewoon tot 5 voor Ultra) en zijn basisstatbudget, maar zegt niet hoe sterk de eenheid is in de huidige meta. Een goed ondersteunde Zeldzame carry op 3 sterren kan een eenzame Epische op 2 sterren verslaan. Wat de echte kracht van een eenheid bepaalt, is: het sterrenniveau, de items, of de synergieën actief zijn, en hoe de huidige patch het vermogen heeft afgesteld. De itemtierlijst en de compmeta op deze site zijn gebouwd op echte spelresultaten en zijn een betere leidraad voor "is dit goed" dan zeldzaamheid ooit zal zijn.

Standaardgedrag vroeg in het spel: reroll helemaal niet in ronde 1–8, tenzij je winkel echt nutteloos is en je boven je rentebracket zit. Spaar het goud, haal je levels, en rol later met intentie.
Niveau Beginner — alle hoofdstukken
  1. Wat Pokémon Auto Chess Is
  2. Kernverloop van een Partij en Bordbasis
  3. Pokémon-eenheden: Stats, Rollen en Positionering
  4. Kopen, Bankieren en je Team Bouwen
  5. De Winkel, Rerolls en Eenheidstiers
  6. Kopieën Combineren en Sterupgrades
  7. Evoluties: Vereisten, Timing en Strategie
  8. Items: Types, Effecten en Beste Dragers
  9. Economie: Goud, Rente, Win- en Verliesstreaks
  10. Ervaring, Levels en Bordcapaciteit
  11. Synergieën: Types, Drempels en Teambonussen
  12. Synergieën Stapelen Zonder het Bord te Verzwakken
  13. Strategie voor Vroege, Midden- en Late Game
  14. Tegenstanders Scouten en je Opstelling Aanpassen
  15. Veelgemaakte Beginnersfouten en hoe je ze Vermijdt
  16. Een Simpele Checklist voor je Eerste Partij
Advertisement