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Principiante · Capitolo 16 di 16

Una Semplice Checklist per la Prima Partita

Tieni questa a portata di mano per le tue prime partite. Non ti farà vincere la lobby, ma ti terrà fuori dagli ultimi quattro mentre il resto del gioco diventa familiare. Tutto qui è spiegato per intero nei capitoli precedenti.

Ogni singola fase di pianificazione

  1. Compra Pokémon che si adattano al tuo piano o sono corpi efficienti. Salta tutto il resto.
  2. Sposta ogni Pokémon utile sul campo. Panchina = solo materiale da combinare.
  3. Combina le copie — controlla se tre di qualsiasi cosa possono salire di stella.
  4. Posiziona: tank davanti, carry e supporto dietro, carry principale nell'angolo lontano.
  5. Compra XP se il tuo campo è al sicuro e hai oro sopra i 50.
  6. Osserva: clicca sugli altri sette campi. Chi condivide il tuo piano? Chi è in vantaggio?
  7. Controlla il tuo avversario per questo turno e adatta il posizionamento contro di lui.

Turno per turno

FaseFai questo
Aperture PvEScegli lo starter che si adatta a una direzione che ti piace. Compra un paio di corpi economici. Non fare reroll.
PvP iniziale (primi ~8 turni)Porta a 2 stelle il tuo campo con Comuni/Non Comuni. Accumula oro — non spendere sotto i 50. Subisci un po' di danno piuttosto che spendere troppo. Raggiungi il livello 5–6.
Prima giostraPunta verso l'oggetto combinato che vuole il tuo carry previsto. Se non sei sicuro, prendi un componente di statistiche flessibile.
Metà partita (turni ~10–25)Scegli il tuo carry + due sinergie ancora e impegnati. Spingi verso il livello 7–8. Quando il tuo campo sta perdendo e sei su una soglia, fai reroll — anche fino a poco oro — per portare a stelle i pezzi chiave. Costruisci una vera prima linea. Consolida gli oggetti sul carry.
Turni portale / uniciPrendi la scelta più forte per la tua composizione; un buon Unico o Leggendario può fare da perno all'intero campo.
Fine partita (turno ~25+)Spingi al livello 9. Completa le tue 3 stelle e i migliori oggetti. Posizionati in risposta contro i campi specifici rimasti in vita. Spendi salute per un potenziamento rischioso se giochi per il primo posto.

Le tre abitudini più importanti

  • Tutto sul campo. Nessun Pokémon vagante in panchina durante uno scontro.
  • Due sinergie vere, non cinque deboli. Impegnati.
  • Non fare reroll dello shop iniziale. Risparmia l'oro per metà partita.

Se le cose vanno male

  • I reroll sono secchi e sei contrastato? Cambia rotta verso una composizione su cui nessun altro punta — controlla la pagina del meta.
  • Subisci danno pesante con oro in banca? Spendilo adesso — stabilizza il campo. L'interesse non conta se sei morto.
  • Il tuo carry continua a morire all'istante? È un problema di posizionamento o di prima linea, non un problema di danno. Spostalo indietro e metti un tank davanti.

Quando queste diventano automatiche, torna a leggere Strategia per Inizio, Metà e Fine Partita e Osservare gli Avversari e Adattarsi di nuovo — ti risulteranno diversi una volta che le basi saranno automatiche. Poi usa il Team Builder per pianificare una composizione prima della tua prossima partita e il report sul meta per vedere cosa gestiscono i giocatori forti.

Buona fortuna. Aspettati che le tue prime dieci partite sembrino caotiche — è normale. Il momento in cui "scatta" di solito è quando smetti di pensare ai pulsanti e inizi a pensare un turno in anticipo.
Percorso Principiante — tutti i capitoli
  1. Cos'è Pokémon Auto Chess
  2. Flusso della Partita e Basi del Campo
  3. Unità Pokémon: Statistiche, Ruoli e Posizionamento
  4. Comprare, Mettere in Panchina e Costruire la Squadra
  5. Lo Shop, i Reroll e i Livelli delle Unità
  6. Combinare le Copie e i Potenziamenti a Stelle
  7. Evoluzioni: Requisiti, Tempistica e Strategia
  8. Oggetti: Tipi, Effetti e Migliori Possessori
  9. Economia: Oro, Interesse, Streak di Vittorie e Sconfitte
  10. Esperienza, Livelli e Capacità del Campo
  11. Sinergie: Tipi, Soglie e Bonus di Squadra
  12. Accumulare Sinergie Senza Indebolire il Campo
  13. Strategia per Inizio, Metà e Fine Partita
  14. Osservare gli Avversari e Adattare la Propria Composizione
  15. Errori Comuni dei Principianti e Come Evitarli
  16. Una Semplice Checklist per la Prima Partita
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