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Champlification

Si le lanceur n'a pas de champ actif, obtient Champ herbu.
Les effets de terrain de votre équipe se propagent aux alliés adjacents, puis déclenchent un effet :
Champ herbu : soigne 5 / 7 / 10 / 15% des PV max.
Champ Électrique : gagne 10 / 12 / 15 / 20 Vitesse
Champ psychique : gagne 10 / 12 / 15 / 20 PP
Champ brumeux : gagne 5 / 7 / 10 / 15% des PV max en Bouclier

Pokémon (3)

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