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Champ'Duit

Tool Objet retirable

Au début du combat, le porteur obtient un Champ Électrique, Champ herbu, Champ psychique ou Champ brumeux selon ses synergies. Lors de l'activation de sa capacité, l'effet du champ est étendu à tous les alliés partageant la synergie du champ.

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Utilisé pour évoluer

Stats

Méta

A Les équipes avec Champ'Duit finissent en moyenne 3.81e place sur 2,265 parties classées (Tier list des objets).

Le plus souvent porté par :

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